Kimble
Kimble on yksi kaikkein rakastetuimmista lautapeleistä. Aikanaan se nousi suosioon sen tuoman erikoisominaisuuden ansiosta. Pelin noppa on nimittäin sijoitettu hauskasti muovikuvun alle, ja kun pelaaja painaa tätä kupua, se palautuu alkuperäiseen asentoonsa samalla pyöräyttäen noppaa. Lapsiperheissä tämä on erittäin iso plussa, sillä noppa ei pääse tipahtamaan pöydältä tai hukkumaan. Lisäksi kaikki haluavat päästä pyöräyttämään noppaa, sillä siitä on tehty erityisen hauskaa.

Sisällysluettelo
Kimble säännöt ja peliohjeet
Tarkoituksena pelissä on siirtää kaikki omat nappulat pelilaudan ympäri ja saada ne maaliin. Tämä on erityisen hauskaa, sillä jokaisella kierroksella joutuu jännittämään, ettei vastustaja syö omaa nappulaa. Peliä voi pelata kerralla 2-4 pelaajaa. Jokainen pelaaja valitsee itselleen yhden värin pelinappuloista, ja pelilauta asetellaan niin, että jokaisen omat nappulat ovat pelaajan edessä.
Näin Kimbleä pelataan
Pelin alussa pelaajat asettavat omat pelinappulansa kotipesään. Tämän jälkeen arvotaan pelin aloittaja, ja sen jälkeen vuoro jatkuu myötäpäivään.
Siirtäminen pelissä
Pelissä saat siirtää nappulaasi vain heittämällä noppaa. Kotipesästä saat poistua vain heittämällä luvun kuusi. Kun kuutonen sitten pyörähtää näkyviin, pelaaja siirtää yhden nappulan aloitusruutuun. Jos nopasta tulee numero kuusi, saat pyöräyttää noppaa uudelleen. Tämän jälkeen voit liikkua nopan osoittaman silmäluvun verran pelilaudalla.
Syöminen ja sen merkitys
Jos heität nopalla sellaisen silmäluvun, että voit siirtää nappulaasi samaan ruutuun vastustajan kanssa, voit syödä hänen nappulansa. Tällöin vastustajasi joutuu siirtämään oman nappulansa takaisin kotipesään, ja hän tarvitsee taas uuden kuutosen päästäkseen sieltä takaisin peliin. Syömällä siis vastustajasi nappulan, voit parantaa omia voittomahdollisuuksiasi. Kun siis liikut pelilaudan ympäri, varo, ettei kukaan syö nappulaasi tai joudut kiertämään koko pelilaudan uudelleen ympäri.
Tuplaaminen, triplaaminen ja quatraaminen
Jos onnistut saamaan kaksi, kolme tai neljä pelinappulaasi samalle ruudulle, sitä kutsutaan tuplaamiseksi, triplaamiseksi ja quatraamiseksi. Mikäli näin tapahtuu, nappuloitasi on vaikeampi syödä ja näin estät vastustajiesi etenemisen pelissä.
Korottaminen Kimblessä
Korottamisella tarkoitetaan sitä tilannetta, että saat oman nappulasi viimeiselle suoralle ennen maalia. Tällöin sinun tulee saada tasaluku, jotta voit siirtää nappulasi maaliin.
Erikoistilanteet pelissä
Pelissä voi tulla eteen myös joitakin erikoistilanteita. Tällaisia voivat olla esimerkiksi se, että kaksi pelaajaa päätyvät samaan ruutuun samanaikaisesti, tai että noppa ei pyörähdä kunnolla tai jää omituiseen asentoon. Tällöin pelaajien tulee päättää yhdessä yhteisistä säännöistä.
Kimble historia
Kimbleä edeltävä peli nimeltä Trouble luotiin Amerikassa Kohner Brothers -nimisen yrityksen toimesta vuonna 1965. Kyseisessä pelissä oli mukana Pop-O-Matic -nopanheitin, jossa noppa oli samalla tavalla suljettu läpinäkyvän kuvun alle. Tästä tuli heti suuri hitti Amerikassa, ja myöhemmin peliä seurasi sen nykyinen suomalainen versio, jonka valmistuksesta vastaa Tactic. Pelin suunnitteli suomalainen Aarne Heljakka.
Tuomari ja kirjanpitäjä Kimblessä
Pelissä voidaan valita myös tuomari ja kirjanpitäjä, mikäli näin halutaan. Tuomari vastaa siitä, että kaikki pelaavat sääntöjen mukaisesti. Kirjanpitäjä puolestaan pitää kirjaa siitä, kuinka monta kertaa kukakin on syönyt vastustajan nappulan.
Strategiat Kimblen voittamiseen
Jotta tämän pelin voisi voittaa, kannattaa miettiä itselle hyvä strategia. Tässä on muutamia meidän mielestämme hyviä strategioita, joilla omia voittomahdollisuuksia voi parantaa. Voit ottaa ne käyttöösi tai keksiä omat strategiasi seuraavaan peliisi.
Mieti peliä muutama siirto eteenpäin.
Suunnittele tarkkaan, minkä nappulan siirrät mihinkin ruutuun. Etene varovasti, ja varo, ettei kukaan syö nappulaasi kierroksen aikana.
Joskus voi olla viisaampaa odottaa kuin siirtää oma nappula vaaralliseen paikkaan.
Jos vastustajan nappulat ovat kotipesässä, ei ehkä kannata siirtää omaa nappulaa hänen aloitusruutuunsa, sillä muutoin voit tulla syödyksi.
Pyri siirtämään nappulasi maaliin aina kun mahdollista, sillä ne ovat siellä turvassa.