Kimble on suomalainen lautapeliklassikko, joka tunnetaan parhaiten pelilaudan keskellä olevasta läpinäkyvästä muovikuvusta. Kuvun alla piilee noppa, ja kun pelaaja painaa kupua alas, se napsahtaa takaisin ylös ja pyöräyttää samalla nopan uuteen asentoon. Tämä yksinkertainen keksintö teki pelistä aikanaan ilmiön: noppa ei karkaa pöydältä eikä huku lattialle, ja pelivuoron aloittaminen on itsessään hauskaa. Tässä oppaassa käydään selkeästi läpi Kimblen säännöt, pelin kulku, historia sekä eri versiot myös aloittelijalle sopivalla tavalla.
Mikä Kimble on?
Kimble on perheen kilpa-ajopeli, jossa jokainen pelaaja yrittää kuljettaa omat nappulansa pelilaudan ympäri turvaan maaliin ennen muita. Pelin sydän on Pop-O-Matic – nimellä tunnettu nopanheitin, eli joustavan muovilevyn päälle asetettu kupu, jonka sisällä noppa pomppii. Pelaajan ei siis tarvitse heittää noppaa kädellä, vaan hän painaa kuvusta, jolloin noppa pyörähtää itsestään. Mekanismi tekee pelistä lapsiystävällisen, koska pieni noppa pysyy aina tallessa.
Peliä pelaa kerralla 2–4 pelaajaa, ja jokaisella on käytössään neljä samanvärista nappulaa. Perusversion ikäsuositus on 4 vuotta, ja yhteen peliin kuluu tyypillisesti noin puoli tuntia. Kimble on luonteeltaan onnenpeli, jossa taktiikka tuo oman mausteensa – samaan tapaan kuin monissa muissakin lautapeleissä, joissa noppa ratkaisee etenemisen.
Pikafaktat
| Pelin nimi | Kimble |
|---|---|
| Pelityyppi | Perheen noppa- ja kilpa-ajopeli (Pop-O-Matic) |
| Pelaajamäärä | 2–4 |
| Ikäsuositus | 4+ (perusversio) |
| Peliaika | n. 30–45 min |
| Nappuloita / pelaaja | 4 |
| Julkaistu Suomessa | 1967 |
| Valmistaja | Tactic Games (ent. Nelostuote) |
| Perustuu peliin | Trouble (USA, 1965) |
Kimblen säännöt ja valmistelut
Ennen pelin aloitusta pelilauta asetellaan pöydän keskelle niin, että jokaisen pelaajan oma värialue eli kotipesä on häntä lähinnä. Jokainen pelaaja valitsee yhden värin ja ottaa sen neljä nappulaa. Kaikki nappulat asetetaan aluksi omaan kotipesään, josta ne lähtevät liikkeelle pelin edetessä.
Tavoite on yksinkertainen: siirrä kaikki neljä omaa nappulaasi pelilaudan ympäri ja saata ne perille maaliruutuihin. Ensimmäisenä kaikki nappulansa maaliin saanut pelaaja voittaa pelin. Matkan varrella jännitystä tuo se, että vastustaja voi ”syödä” nappulasi ja lähettää sen takaisin lähtöruutuun.
Pelin aloitus ja kuutosen merkitys
Aluksi arvotaan aloittaja, esimerkiksi siten, että jokainen painaa kupua vuorollaan ja suurimman silmäluvun saanut aloittaa. Tämän jälkeen vuoro kiertää myötäpäivään. Nappulan saa liikkeelle kotipesästä vain heittämällä kuutosen. Kun kuutonen pyörähtää näkyviin, pelaaja siirtää yhden nappulan omaan aloitusruutuunsa. Kuutosesta saa myös aina uuden heiton, joten hyvällä onnella vuoroa voi jatkaa useita kertoja peräkkäin. Kun nappula on päässyt laudalle, sitä liikutetaan nopan osoittaman silmäluvun verran myötäpäivään.
Syöminen ja sen merkitys
Jos pelaaja saa sellaisen silmäluvun, että hänen nappulansa päätyy samaan ruutuun vastustajan nappulan kanssa, hän ”syö” vastustajan nappulan. Syöty nappula palautetaan sen omaan kotipesään, jolloin sen omistaja joutuu odottamaan uutta kuutosta päästäkseen jälleen liikkeelle. Syöminen on Kimblen tärkein taktinen keino: sillä hidastetaan vastustajia ja parannetaan omia voittomahdollisuuksia. Samalla kannattaa itse varoa jäämästä alttiiksi, sillä yksittäisen nappulan syödyksi joutuminen voi tarkoittaa koko laudan kiertämistä uudelleen.
Tuplaus, triplaus ja quatraus
Jos pelaaja saa kaksi, kolme tai neljä omaa nappulaansa samaan ruutuun, puhutaan tuplaamisesta, triplaamisesta ja quatraamisesta. Useamman nappulan pino on turvassa, sillä vastustaja ei voi syödä samassa ruudussa olevaa nappularyhmää. Näin voi myös tukkia vastustajien etenemisreittiä. Pinon muodostaminen on siis sekä puolustus- että hyökkäyskeino.
Loppusuora ja maaliin pääsy
Kun nappula on kiertänyt laudan, se kääntyy loppusuoralle eli omalle värilliselle maaliväylälle, jolle vastustajat eivät voi tulla. Viimeisten ruutujen kulkemista kutsutaan usein korottamiseksi: nappulan saa maaliruutuun vain tarkalla silmäluvulla. Jos luku on liian suuri, nappulaa ei voi siirtää ja vuoro menee ohi – tai siirto tehdään jollakin toisella nappulalla. Tämä sääntö tekee pelin loppuvaiheesta usein jännittävän.
Erikoistilanteet
Pelissä voi tulla vastaan tilanteita, joita säännöt eivät kata yksiselitteisesti. Noppa voi esimerkiksi jäädä vinoon asentoon, tai kaksi pelaajaa voi olla eri mieltä siirron tulkinnasta. Tällaiset tilanteet kannattaa sopia porukalla yhteisillä pelisäännöillä ennen pelin alkua. Monissa perheissä käytetään omia talon tapoja esimerkiksi siitä, pakottaako kuutonen aina ottamaan nappulan ulos kotipesästä.
Tuomari ja kirjanpitäjä
Isommalla porukalla pelattaessa mukaan voidaan valita myös tuomari ja kirjanpitäjä. Tuomari valvoo, että kaikki noudattavat sääntöjä ja ratkaisee mahdolliset kiistat. Kirjanpitäjä puolestaan voi pitää kirjaa siitä, kuinka monta kertaa kukin on syönyt vastustajan nappulan. Nämä roolit eivät ole pakollisia, mutta ne tuovat peliin lisää leikkimielistä kilpailua.
Kimblen historia
Kimblen juuret ovat Yhdysvalloissa. Sen esikuva on vuonna 1965 julkaistu Trouble-peli, jonka takana oli Kohner Brothers -niminen yritys. Trouble teki kuuluisaksi juuri Pop-O-Matic-nopanheittimen, jossa noppa suljettiin läpinäkyvän kuvun alle. Peli pohjautui vanhempiin kilpa-ajopeleihin, kuten brittiläiseen Ludoon ja sitä kautta intialaiseen pachisiin.
Suomeen peli rantautui 1960-luvun lopulla. Suomalainen Aarne Heljakka sai sukulaisiltaan lahjaksi Trouble-pelin ja muokkasi siitä suomalaisen version, jolle hän hankki valmistuslisenssin. Kimble julkaistiin Suomessa vuonna 1967. Pelin nimi juontuu tuon ajan suositun The Fugitive (Pakosalla) -televisiosarjan sankarista, ja peliä markkinoitiin aikanaan takaa-ajopelinä.
Pelin valmistaja on suomalainen Tactic Games, joka tunnettiin pitkään nimellä Nelostuote ennen kuin nimi vaihdettiin kansainvälistymisen myötä vuonna 2014. Kimble on pysynyt lähes muuttumattomana vuosikymmenten ajan ja noussut yhdeksi Suomen myydyimmistä peleistä – sitä oli myyty lähes miljoona kappaletta jo 2000-luvun alkuun mennessä. Siinä mielessä se kuuluu samaan kotimaisten parhaiden lautapelien joukkoon kuin toinen ikivihreä klassikko Afrikan tähti.
Kimblen eri versiot
Perus-Kimblen rinnalle on vuosien varrella tullut useita versioita, jotka on suunnattu eri ikäisille pelaajille. Perusversio sopii kouluikäisistä aikuisiin, kun taas nuoremmille on tarjolla selkeämpiä muunnelmia.
- Kimble Junior – nappuloita liikutetaan numeroiden sijaan värien mukaan, joten peli sopii jo noin 3-vuotiaille.
- Kimble Twist – pelilauta on uudistettu kiemurtelevalla reitillä ja pyörivällä alustalla, ikäsuositus noin 6 vuotta.
- Teemaversiot – markkinoille on tullut myös hahmo- ja teemapohjaisia painoksia, jotka noudattavat samaa perussääntöä kupuineen.
Vertailu
| Versio | Ikäsuositus | Pelaajamäärä | Erityispiirre |
|---|---|---|---|
| Kimble (perusversio) | 4+ | 2–4 | Klassinen Pop-O-Matic ja numeronoppa |
| Kimble Junior | 3+ | 2–4 | Värinoppa numeroiden sijaan, helpompi pienille |
| Kimble Twist | 6+ | 2–4 | Kiemurteleva reitti ja pyörivä lauta |
Vinkkejä ja strategioita voittoon
Vaikka Kimble on ennen kaikkea onnenpeli, pelaaja voi parantaa mahdollisuuksiaan harkituilla siirroilla. Seuraavat vinkit auttavat etenkin silloin, kun silmäluku antaa valinnanvaraa eri nappuloiden välillä.
- Mieti siirtoja muutama vuoro eteenpäin ja arvioi, mihin vastustajat voivat seuraavaksi päästä.
- Pyri pitämään nappulasi poissa suoraan vastustajan edessä olevista ruuduista, jotta et joudu syödyksi.
- Muodosta tarvittaessa pino kahdesta nappulasta suojaamaan etenemistä tärkeissä kohdissa.
- Siirrä nappulat maaliin heti kun mahdollista, sillä loppusuoralla ne ovat turvassa.
- Joskus on viisaampaa jättää nappula paikalleen kuin siirtää se vaaralliseen ruutuun.
Yleisimmät virheet
Aloittelijat tekevät Kimblessä muutamia toistuvia virheitä. Yleisin on kaikkien nappuloiden pitäminen samassa rykelmässä, jolloin yksikin syöminen hidastaa koko etenemistä. Toinen tavallinen virhe on hyökätä liian aikaisin: vastustajan syöminen aivan tämän kotipesän lähellä harvoin kannattaa, koska oma nappula jää alttiiksi takaisin syömiselle. Myös loppusuoran tarkka silmäluku unohtuu usein – kannattaa laskea etukäteen, millä luvulla nappula pääsee täsmälleen maaliin.
Kenelle Kimble sopii?
Kimble on helppo oppia, eikä se vaadi lukutaitoa tai monimutkaista laskemista, joten se sopii erinomaisesti lapsiperheille ja usean sukupolven yhteisiin pelihetkiin. Pelin kesto on sopivan lyhyt, mikä pitää myös pienten pelaajien mielenkiinnon yllä. Kahdestaan pelattuna se toimii nopeana kaksinkamppailuna ja istuu hyvin kaksinpelien valikoimaan, kun taas neljällä pelaajalla jännitys ja syömisen mahdollisuudet ovat suurimmillaan. Jos etsit perinteistä, nopeatempoista ja hieman onnekasta peliä klassikoiden kuten Monopolyn rinnalle, Kimble on varma valinta.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Onko Kimble suomalainen peli?
Kimble on suomalainen versio amerikkalaisesta Trouble-pelistä. Suomalaisen version kehitti Aarne Heljakka, ja sen valmistuksesta vastaa suomalainen Tactic Games (entinen Nelostuote). Peli on siis kotimainen sovellus kansainvälisestä esikuvasta.
Miten Kimbleä pelataan lyhyesti?
Jokainen pelaaja yrittää kuljettaa neljä nappulaansa kotipesästä laudan ympäri maaliin. Nappulat liikkuvat kuvun alla olevan nopan silmäluvun mukaan, ja kotipesästä pääsee liikkeelle vain kuutosella. Ensimmäisenä kaikki nappulansa maaliin saanut voittaa.
Montako pelaajaa Kimbleen tarvitaan?
Kimbleä voi pelata 2–4 pelaajaa. Kahdella pelaajalla peli on nopea, ja neljällä pelaajalla syömistilanteita ja jännitystä on eniten.
Milloin Kimble on julkaistu?
Suomalainen Kimble julkaistiin vuonna 1967. Sen esikuva Trouble ilmestyi Yhdysvalloissa vuonna 1965. Kimble on pysynyt lähes muuttumattomana siitä lähtien.
Mitä eri Kimble-versioita on olemassa?
Perusversion lisäksi on saatavilla muun muassa Kimble Junior, jossa edetään värien mukaan pienimmille sopivasti, sekä Kimble Twist, jossa on kiemurteleva reitti ja pyörivä lauta. Lisäksi myynnissä on erilaisia teema- ja hahmoversioita.
