The Lost Ruins of Arnak – suomeksi Arnak: Kadonneet rauniot – on noussut yhdeksi 2020-luvun puhutuimmista strategialautapeleistä. Pelissä johdat retkikuntaa unohdetulle Arnakin saarelle: raivaat tietä viidakon läpi, kohtaat muinaisten raunioiden vartijat ja kokoat palasista kadonneen sivilisaation tarinan. Omaleimaisuutensa peli saa siitä, että se yhdistää kaksi suosittua pelimekaniikkaa tuoreella tavalla. Tässä oppaassa käydään läpi säännöt, pelin kulku, pisteytys, lisäosat ja vinkit, joilla pääset seikkailussa alkuun.
Pikafaktat
| Alkuperäinen nimi | The Lost Ruins of Arnak |
| Suomenkielinen nimi | Arnak: Kadonneet rauniot |
| Suunnittelijat | Michal ”Elwen” Štach ja Michaela ”Mín” Štachová |
| Alkuperäinen julkaisija | Czech Games Edition (2020) |
| Suomenkielinen laitos | Lautapelit.fi |
| Pelaajamäärä | 1–4 |
| Ikäsuositus | 12+ |
| Peliaika | 30–120 min |
| Kierrokset | 5 |
| Pelityyppi | Strategiapeli (pakanrakennus + työläisten asettelu) |
Mikä Arnak on?
Arnakin ovat suunnitelleet tsekkiläinen pariskunta Michal ”Elwen” Štach ja Michaela ”Mín” Štachová. Pelin julkaisi alun perin vuonna 2020 tsekkiläinen kustantamo Czech Games Edition, ja suomenkielisen laitoksen on tuonut markkinoille Lautapelit.fi.
Arnak on niin sanottu hybridipeli, joka yhdistää kaksi lautapelien perusmekaniikkaa:
- Pakanrakennus (deck-building): jokainen pelaaja aloittaa samanlaisella pienellä korttipakalla ja hankkii peliin edetessään uusia, tehokkaampia kortteja. Näin oma pakka vahvistuu vuoro vuorolta.
- Työläisten asettelu (worker placement): pelaaja lähettää rajallisen määrän pelinappuloitaan (arkeologeja) pelilaudan paikoille suorittamaan toimintoja, jolloin parhaat paikat voi napata ennen muita.
Tämän yhdistelmän ansiosta jokainen vuoro vaatii harkintaa: resursseja on niukasti, ja hyvä peli syntyy siitä, että kortit ja laudan paikat tukevat toisiaan. Teemaltaan peli on seikkailullinen tutkimusmatka, mutta sen ytimessä on järkipeli – onnella on vain pieni rooli.
Arnakin säännöt ja pelin kulku
Peli kestää viisi kierrosta. Jokaisen kierroksen aluksi pelaajat nostavat käteensä viisi korttia omasta pakastaan. Tämän jälkeen pelaajat tekevät vuorotellen toimintoja, kunnes kaikki ovat passanneet eli lopettaneet kierroksen. Omalla vuorollaan pelaaja tekee yhden päätoiminnon ja niin monta ilmaistoimintoa kuin haluaa.
Vuoron päätoiminnot
Vuorollaan pelaaja valitsee yhden seuraavista päätoiminnoista:
- Kaivaminen kaivauspaikalla: maksat kulkemisen ja saat vastineeksi resursseja tai esineitä.
- Tutkimusradalla eteneminen: käytät resursseja ja siirrät tutkimusmerkkiäsi ylöspäin temppeliradalla.
- Kortin pelaaminen: pelaat kädestäsi kortin ja toteutat sen vaikutuksen.
- Kortin ostaminen: hankit tarjolla olevan esine- tai löytökortin omaan pakkaasi.
- Vartijan kukistaminen: maksat vartijan vaatiman hinnan ja saat pisteitä.
- Uuden kohteen löytäminen: siirrät arkeologisi uudelle laudan paikalle, joka paljastaa lisää tutkittavaa.
Osa korteista on merkitty salamasymbolilla – niiden pelaaminen on ilmaistoiminto, jonka voi tehdä päätoiminnon lisäksi. Kun pelaaja ei enää halua tai voi tehdä toimintoja, hän passaa ja siirtää käyttämättömät arkeologinsa takaisin.
Resurssit ja tutkimusrata
Pelin talous pyörii neljän perusresurssin varassa: kolikot ja kompassit auttavat liikkumaan laudalla ja ostamaan kortteja, kun taas savitaulut ja nuolenpäämerkit tarvitaan tutkimusradalla etenemiseen. Resursseja saa korteista, kaivauksilta ja laudan kohteista, mutta niitä on aina niukemmin kuin käyttöä – siksi pelin ydin on priorisoinnissa.
Tutkimusrata kuvaa retkikunnan etenemistä kohti temppeliä. Radalla kiipeäminen tuottaa pisteitä ja palkintoja, ja ensimmäisenä tietyille portaille yltävä pelaaja saa arvokkaita tutkimusbonuksia. Mitä korkeammalle pääset, sitä enemmän pisteitä rata tuo pelin lopussa.
Laudalla vastaan tulee myös vartijoita, jotka vartioivat raunioita. Niitä ei kukisteta taistelemalla vaan maksamalla vaadittu hinta; jokainen kukistettu vartija tuo viisi pistettä. Jos vartijaa ei ehdi hoidella, pelaaja saa sen sijaan pelkokortteja, jotka ovat hyödyttömiä ja täyttävät pakkaa turhaan. Löydöksinä voi löytyä myös epajumalankuvia (idoleita), jotka tuovat niin ikään pisteitä ja bonuksia.
Pelin tavoite ja pisteytys
Viiden kierroksen jälkeen pelaajat laskevat pisteensä, ja eniten pisteitä kerännyt voittaa. Pisteitä kertyy useasta eri lähteestä:
- tutkimusradalla saavutetusta korkeudesta
- kukistetuista vartijoista (5 pistettä kustakin)
- kerätyistä epäjumalankuvista
- pakkaan hankittujen korttien ja esineiden pistearvoista
Pelkokortit puolestaan voivat pudottaa loppupisteitä, joten niitä kannattaa välttää. Koska pisteitä saa monesta suunnasta, voittoon ei ole yhtä ainoaa reittiä – sekä tutkimukseen keskittyvä että vartijoita metsästävä strategia voi johtaa voittoon.
Vinkkejä Arnakin pelaamiseen
- Vahvista pakkaasi ajoissa. Hanki jo ensimmäisillä kierroksilla kortteja, jotka tuottavat resursseja, sillä ne maksavat itsensä takaisin moneen kertaan.
- Suunnittele vuoro tai pari eteenpäin. Mieti, mitä resursseja tarvitset seuraavaksi, jottet jää jumiin ilman kompasseja tai savitauluja.
- Älä aliarvioi tutkimusrataa. Radalla eteneminen tuottaa tasaista pistevirtaa ja bonuksia, jotka usein ratkaisevat tiukan pelin.
- Kukista vartijat harkiten. Viisi pistettä on paljon, mutta väärään aikaan maksettu hinta voi sotkea muun suunnitelmasi.
- Vältä pelkokortteja. Yksikin ylimääräinen pelkokortti heikentää pakkaasi tehoa loppupelissä.
Arnakin lisäosat
Suositun peruspelin ympärille on julkaistu useita lisäosia. Ensimmäinen, Expedition Leaders (2021), antaa jokaiselle pelaajalle oman johtajahahmon erikoiskykyineen: esimerkiksi kapteenilla on käytössään kolme arkeologia, professorilla oma artefaktivalikoima ja paronitar voi ostaa esinekortteja suoraan käteensä. Lisäksi mukaan tulee uusia temppeliratoja, kortteja ja vartijoita.
Toinen lisäosa, The Missing Expedition (2023), tuo pelattavaksi solo- tai kaksinpelin kampanjan sekä uusia johtajia ja tutkimusratoja. Lisäksi sarjaa on täydennetty myöhemmillä laajennuksilla, kuten Twisted Paths ja Adventure Chest. Lisäosat on suunniteltu niin, että ne saa sulautettua peruspeliin ilman suurta opettelua.
Palkinnot ja menestys
Arnak on yksi 2020-luvun palkituimmista lautapeleistä. Suomessa se valittiin Vuoden peli 2023 -kilpailun strategiapelien voittajaksi, ja sitä ennen se oli palkittu lautapelibloggaajien Pelaajien valinta -äänestyksen vuoden harrastajapelinä 2022.
Kansainvälisesti peli voitti vuonna 2021 saksalaisen yleisöäänestykseen perustuvan Deutscher Spiele Preis -palkinnon ja oli samana vuonna ehdolla arvostetun Kennerspiel des Jahres -palkinnon saajaksi. Lisäksi se on kerännyt lukuisia Golden Geek- ja Dice Tower -palkintoja. Palkintojen määrä kertoo, että peli on otettu hyvin vastaan niin harrastajien kuin kriitikoiden keskuudessa.
Kenelle Arnak sopii?
Arnak on erinomainen valinta pelaajalle, joka haluaa siirtyä perusklassikoista hieman syvällisempiin peleihin mutta ei kaipaa vielä raskainta järkäletta. Säännöt ovat opittavissa yhdessä illassa, mutta strategista syvyyttä riittää kymmeniksi peleiksi. Se taipuu seurapeliksi 2–4 hengelle ja tarjoaa myös toimivan yksinpelitilan, joten se kuuluu parhaisiin yksinpelattaviin lautapeleihin.
Jos pidät resurssien hallinnasta ja moottorinrakennuksesta, sinua saattavat kiinnostaa myös Terraforming Mars, Wingspan, kevyempi Splendor tai järeampi Ark Nova. Alla oleva taulukko auttaa hahmottamaan, miten Arnak sijoittuu niiden joukkoon.
Vertailu
| Peli | Pelaajat | Peliaika | Vaikeustaso | Päämekaniikka |
|---|---|---|---|---|
| Arnak: Kadonneet rauniot | 1–4 | 30–120 min | Keskitaso | Pakanrakennus + työläisten asettelu |
| Terraforming Mars | 1–5 | 90–120 min | Haastava | Moottorinrakennus ja korttiyhdistelmät |
| Ark Nova | 1–4 | 90–150 min | Haastava | Korttipohjainen eläintarhan rakennus |
| Wingspan | 1–5 | 40–70 min | Helppo–keskitaso | Moottorinrakennus |
| Splendor | 2–4 | n. 30 min | Helppo | Resurssien keräys ja korttien osto |
| Dominion | 2–4 | n. 30 min | Keskitaso | Pakanrakennus |
Yhteenveto
Arnak: Kadonneet rauniot on harkittu ja palkittu seikkailu- ja strategiapeli, jossa pakanrakennus ja työläisten asettelu yhdistyvät sujuvaksi kokonaisuudeksi. Peli sopii 1–4 pelaajalle, yksi peli kestää noin puolesta tunnista kahteen tuntiin, ja jokainen pelikerta tarjoaa uusia reittejä voittoon. Jos haluat pelin, joka on helppo oppia mutta vaikea hallita, Arnak kannattaa ottaa seuraavaan peli-iltaan.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monelle pelaajalle Arnak sopii?
Arnakia voi pelata 1–4 pelaajan voimin. Mukana on myös erillinen yksinpelitila, jossa pelataan automaattista vastustajaa vastaan.
Kauanko yksi peli kestää?
Yhteen peliin kuluu tyypillisesti 30–120 minuuttia pelaajamäärästä ja kokemuksesta riippuen. Ensimmäiset pelit ovat yleensä hitaampia.
Onko Arnak hyvä aloittelijalle?
Kyllä. Säännöt ovat selkeät ja opittavissa yhdessä illassa, vaikka pelissä riittää strategista syvyyttä myös kokeneelle pelaajalle.
Tarvitseeko Arnakiin lisäosia?
Ei. Peruspeli on täysin pelattava sellaisenaan. Lisäosat, kuten Expedition Leaders ja The Missing Expedition, tuovat lisää vaihtelua, kun peruspeli alkaa olla tuttu.
Perustuuko voittaminen onneen vai taitoon?
Arnak on ennen kaikkea strategiapeli. Korttien nostoon liittyy pieni sattuman osuus, mutta voiton ratkaisee pääosin se, kuinka tehokkaasti hallitset resursseja ja rakennat pakkaasi.
