Terraforming Mars on palkittu strategialautapeli, jossa pelaajat ohjaavat suuryrityksiä ja kilpailevat Marsin muuttamisesta elinkelpoiseksi planeetaksi. Peli yhdistää korttipeliin resurssien hallintaa, moottorinrakennusta ja pitkäjänteistä taktikointia.
Tässä oppaassa käydään selkeästi ja aloittelijaystävällisesti läpi Terraforming Marsin idea, säännöt, pelin kulku ja perustiedot. Jokainen keskeinen käsite selitetään, jotta pääset alkuun ilman aiempaa kokemusta.
Tärkeimmät kohdat
- Terraforming Mars on Jacob Fryxeliuksen suunnittelema ja FryxGamesin vuonna 2016 julkaisema strategialautapeli.
- Pelaajat ohjaavat suuryrityksiä, jotka maankaltaistavat Marsia nostamalla lämpötilaa, happipitoisuutta ja merien määrää.
- Peli sopii 1–5 pelaajalle, ikäsuositus on 12+ ja yksi peli kestää noin kaksi tuntia.
- Voittaja on eniten voittopisteitä kerännyt pelaaja – ei välttämättä se, joka viimeistelee maankaltaistamisen.
- Peli voitti Deutscher Spielepreis -palkinnon 2017, ja suomenkielinen laitos valittiin Vuoden strategiapeliksi 2019.
Mikä Terraforming Mars -peli on?
Terraforming Mars on ruotsalaisen Jacob Fryxeliuksen suunnittelema strategialautapeli, jonka FryxGames julkaisi vuonna 2016. Pelin teema nojaa tieteeseen ja ammentaa Marsin maankaltaistamista käsittelevästä tieteiskirjallisuudesta.
Maankaltaistamisella eli terraformauksella tarkoitetaan vieraan planeetan muokkaamista ihmiselle elinkelpoiseksi. Terraforming Marsissa tämä tapahtuu kolmella tavalla: nostamalla lämpötilaa, lisäämällä ilmakehän happipitoisuutta ja muodostamalla meriä.
Jokainen pelaaja johtaa omaa suuryritystään. Yritykset kilpailevat sekä maankaltaistamisen edistämisestä että maineesta ja vaikutusvallasta, joista kertyy voittopisteitä.
Peli on saanut laajaa arvostusta. Se voitti Saksassa arvostetun Deutscher Spielepreis -palkinnon vuonna 2017, ja Lautapelit.fi:n julkaisema suomenkielinen laitos palkittiin Vuoden strategiapelinä 2019. Jos etsit muita arvostettuja klassikoita, kannattaa tutustua myös sivustomme koostamaan listaan parhaista lautapeleistä.
Terraforming Mars -pelin perustiedot
Alla oleviin pikafaktoihin on koottu pelin keskeiset tiedot yhdellä silmäyksellä.
Pikafaktat
| Pelityyppi | Strategia- ja korttipeli (moottorinrakennus) |
| Suunnittelija | Jacob Fryxelius |
| Julkaisija | FryxGames |
| Julkaisuvuosi | 2016 |
| Pelaajamäärä | 1–5 (myös yksinpeli) |
| Ikäsuositus | 12+ |
| Peliaika | Noin 120 minuuttia |
| Alkuperämaa | Ruotsi |
| Palkinnot | Deutscher Spielepreis 2017; Vuoden strategiapeli 2019 (Suomi) |
Pelin idea ja tavoite
Pelin tavoitteena on kerätä eniten voittopisteitä siihen mennessä, kun peli päättyy. Peli päättyy sen sukupolven lopussa, jolloin kaikki kolme globaalia parametria – lämpötila, happipitoisuus ja merien määrä – ovat saavuttaneet tavoitetason.
Globaalilla parametrilla tarkoitetaan yhteistä mittaria, joka kuvaa Marsin maankaltaistamisen edistymistä. Kaikki pelaajat vaikuttavat samoihin parametreihin yhdessä. Konkreettiset tavoitearvot ovat:
- Lämpötila: nostetaan −30 celsiusasteesta +8 celsiusasteeseen.
- Happi: ilmakehän happipitoisuus nostetaan 14 prosenttiin.
- Meret: planeetalle asetetaan yhteensä 9 merilaattaa.
Keskeinen käsite on terraformausluku eli TR (lyhenne sanoista terraform rating). Aina kun pelaaja nostaa jotakin globaalia parametria, hänen terraformauslukunsa kasvaa. Luku tuottaa sekä voittopisteitä pelin lopussa että tuloja jokaisen sukupolven alussa, joten se on pelin tärkein yksittäinen mittari.
On hyvä huomata, että peliä ei voita se, joka viimeistelee maankaltaistamisen, vaan se, jolla on lopussa eniten voittopisteitä. Niitä voi kerätä monella tavalla:
- Terraformausluku tuottaa pisteitä sellaisenaan.
- Osa projektikorteista antaa suoraan voittopisteitä.
- Laudalle rakennetut kaupungit ja viheralueet tuottavat pisteitä pelin lopussa.
- Virstanpylväiden ja palkintojen saavuttaminen tuo lisäpisteitä.
Terraforming Mars -pelin säännöt ja kulku
Pelin perussäännöt ovat suoraviivaiset, mutta itse peli on laaja ja strateginen. Suurin osa syvyydestä tulee korttien teksteistä ja pelaajan omista valinnoista, ei monimutkaisista säännöistä. Ennen pelin kulkua on hyvä tuntea muutama peruskäsite.
Peruskäsitteet
Sukupolvi: pelin kierrosta kutsutaan sukupolveksi. Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet vuoronsa ja passanneet, sukupolvi vaihtuu.
Projektikortti: kortti, joka edustaa yrityksen toteuttamaa hanketta. Korttien pelaaminen maksaa resursseja.
Resurssit: pelissä käytettäviä varoja, kuten rahaa (megacredit eli M€), terästä ja titaania, joilla kortteja ja toimintoja maksetaan.
Kierroksen kulku
Jokaisen sukupolven alussa pelaajat nostavat uusia projektikortteja tutkimusvaiheessa. Pelaaja saa pitää haluamansa kortit ja hylätä loput – pidettävistä korteista maksetaan, joten valintaa kannattaa harkita.
Tämän jälkeen seuraa toimintavaihe. Omalla vuorollaan pelaaja tekee yhden tai kaksi toimintoa. Toiminto voi olla esimerkiksi kortin pelaaminen kädestä, jo pelatun kortin toiminnon käyttäminen tai kaikille avoin vakiotoiminto. Vuorot kiertävät pöydässä, kunnes kaikki pelaajat ovat passanneet.
Lopuksi tuotantovaiheessa pelaajat saavat resursseja tuotantonsa ja terraformauslukunsa mukaan. Tämän jälkeen alkaa uusi sukupolvi, ja sykli toistuu, kunnes planeetta on maankaltaistettu.
Pelin korttityypit
Terraforming Marsissa on kolmenlaisia projektikortteja, jotka erottaa toisistaan värin perusteella. Alla oleva taulukko selittää ne selkeästi.
| Kortin väri | Tyyppi | Selitys |
|---|---|---|
| Vihreä | Automaatiokortti | Jää pysyvästi peliin, mutta sen vaikutus tapahtuu kertaluonteisesti heti pelattaessa. |
| Sininen | Toiminto- ja reaktiokortti | Jää peliin ja tarjoaa toistuvia toimintoja tai reaktioita, joita voi käyttää myöhemmin sukupolvien aikana. |
| Punainen | Tapahtumakortti | Kertakäyttöinen kortti, jonka vaikutus tapahtuu kerran, minkä jälkeen se poistuu käytöstä. |
Korttien pelaaminen maksaa yleensä rahaa. Osan korteista voi kuitenkin maksaa muilla resursseilla: teollisuuteen liittyvät kortit teräksellä ja avaruuteen liittyvät kortit titaanilla.
Monilla korteilla on myös ehtoja. Esimerkiksi kasvien ja eläinten tuominen planeetalle voi vaatia tietyn lämpötilan tai happipitoisuuden. Tämä ohjaa pelaajaa suunnittelemaan siirtonsa huolellisesti ja oikeaan aikaan.
Virstanpylväät ja palkinnot
Voittopisteitä voi hankkia myös virstanpylväillä (milestones) ja palkinnoilla (awards), jotka palkitsevat pelaajia tietyistä saavutuksista ja tuovat peliin kilpailua.
Virstanpylväät ovat ennalta määriteltyjä tavoitteita, kuten tietyn korttimäärän pelaaminen. Pelaaja voi lunastaa virstanpylvään maksamalla 8 megacreditiä, ja se tuottaa 5 voittopistettä. Yhdessä pelissä voidaan lunastaa enintään kolme virstanpylvästä, joten niistä kannattaa kilpailla ajoissa.
Palkinnot rahoitetaan pelin aikana, mutta voittaja ratkeaa vasta pelin lopussa sen mukaan, kuka on paras kyseisellä osa-alueella. Palkinnon rahoittaminen maksaa 8, 14 tai 20 megacreditiä sen mukaan, kuinka mones palkinto rahoitetaan. Palkinnon voittaja saa 5 voittopistettä ja toiseksi tullut 2 pistettä.
Vakiotoiminnot
Vakiotoiminnot ovat kaikille pelaajille aina avoimia toimintoja, joihin ei tarvita kortteja. Niiden avulla maankaltaistamista voi edistää myös silloin, kun kädessä ei ole sopivia projektikortteja. Keskeisiä vakiotoimintoja ovat:
- Voimalaitos (11 M€): nostaa energian tuotantoa yhdellä.
- Asteroidi (14 M€): nostaa lämpötilaa yhden askeleen.
- Vesikerrostuma (18 M€): asettaa yhden merilaatan laudalle.
- Viheralue (23 M€): asettaa viheraluelaatan ja nostaa happipitoisuutta.
- Kaupunki (25 M€): asettaa kaupunkilaatan laudalle.
- Patenttien myynti: ylimääräisiä kortteja voi myydä kädestä rahaksi.
Lisäosat ja yksinpeli
Terraforming Marsiin on julkaistu useita lisäosia, jotka tuovat peliin uusia alueita, kortteja ja sääntöjä. Tunnettuja laajennoksia ovat muun muassa Hellas & Elysium, Venus Next, Prelude, Colonies ja Turmoil. Lisäosat eivät ole välttämättömiä, mutta ne pidentävät pelin ikää kokeneille pelaajille.
Peliä voi pelata myös yksin omaa ennätystä vastaan, mikä tekee siitä hyvän valinnan soolopelaajalle. Jos yksinpelattavat pelit kiinnostavat laajemmin, tutustu koontiimme parhaista yksinpelattavista lautapeleistä.
Kenelle Terraforming Mars sopii?
Peli sopii erityisesti niille, jotka pitävät strategisista peleistä, moottorinrakennuksesta ja ongelmanratkaisusta. Vaikka perussäännöt ovat selkeät, peli on kestoltaan pitkä ja tarjoaa runsaasti taktista syvyyttä.
Tieteestä kiinnostuneet arvostavat usein pelin teemaa, sillä monet korttien ideat nojaavat oikeaan tieteeseen. Pelaamiseen ei kuitenkaan tarvita tieteellistä taustaa – riittää kiinnostus suunnitteluun ja kilpailuun.
Jos etsit kevyttä ja nopeaa peliä, Terraforming Mars ei pitkän kestonsa vuoksi ole paras valinta. Tällöin kannattaa harkita kevyempiä vaihtoehtoja.
Jos taas pidät laajoista strategiapeleistä, samaan makuun sopivat myös eläintarhaa rakentava Ark Nova, lintuteemainen Wingspan sekä seikkailullinen Lost Ruins of Arnak.
Yhteenveto
Terraforming Mars on Jacob Fryxeliuksen suunnittelema palkittu strategiapeli, jossa pelaajat maankaltaistavat Marsia suuryrityksinä. Maankaltaistaminen etenee lämpötilaa, happipitoisuutta ja merien määrää kasvattamalla, ja voittaja on eniten voittopisteitä kerännyt pelaaja.
Peli sopii 1–5 pelaajalle, kestää noin kaksi tuntia ja tarjoaa runsaasti strategista syvyyttä. Selkeiden perussääntöjen ja tieteeseen nojaavan teeman ansiosta se on noussut yhdeksi arvostetuimmista modernin ajan strategiapeleistä.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka monta pelaajaa Terraforming Marsiin tarvitaan?
Peliä voi pelata 1–5 pelaajaa. Mukana on myös yksinpelitila, joten peliä voi pelata myös yksin omaa ennätystä vastaan.
Kuinka kauan yksi peli kestää?
Yhden pelin kesto on tyypillisesti noin kaksi tuntia. Pelaajamäärä ja pelaajien kokemus vaikuttavat kestoon.
Onko peli vaikea oppia?
Perussäännöt ovat suhteellisen yksinkertaiset ja oppii nopeasti. Peli on kuitenkin laaja ja strateginen, joten kokonaisuuden hahmottaminen vie oman aikansa.
Tarvitseeko pelissä tietää tieteestä?
Ei tarvitse. Vaikka teema perustuu tieteeseen, pelaaminen onnistuu ilman tieteellistä taustaa. Tärkeintä on kiinnostus taktiseen suunnitteluun.
Miten peli voitetaan?
Peli päättyy, kun lämpötila, happipitoisuus ja merien määrä ovat kaikki saavuttaneet tavoitetason. Voittaja on se pelaaja, jolla on tuolloin eniten voittopisteitä.



