Qwirkle on yksinkertaisen tyylikäs laattapeli, jossa väreillä ja kuvioilla rakennetaan rivejä pöydälle ja kerätään pisteitä. Säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta hyvän pelaajan ja onnekkaan aloittelijan ero näkyy pisteissä nopeasti. Tässä oppaassa käydään läpi Qwirklen säännöt, pelin valmistelu, laattojen asettaminen, pisteytys sekä strategiavinkit – kaikki niin, että pääset pelaamaan heti ensimmäisellä kerralla.
Pikafaktat
| Pelaajamäärä | 2–4 pelaajaa |
| Ikäsuositus | 6+ (valmistajan suositus) |
| Kesto | noin 30–45 minuuttia |
| Laattojen määrä | 108 (6 väriä × 6 kuviota × 3 kpl) |
| Suunnittelija | Susan McKinley Ross |
| Julkaisija ja vuosi | MindWare, 2006 |
| Pelityyppi | Abstrakti laattapeli |
| Palkinnot | Spiel des Jahres 2011, Mensa Select |
Mikä Qwirkle on?
Qwirkle on kahden tai neljän pelaajan abstrakti laattapeli, jonka suunnitteli Susan McKinley Ross ja jonka julkaisi yhdysvaltalainen MindWare vuonna 2006. Peli palkittiin arvostetulla Spiel des Jahres -tunnustuksella (Vuoden peli) vuonna 2011, ja se on saanut myös Mensa Select -palkinnon. Suomessa peliä myydään useiden lautapelikauppojen kautta, ja pakkaus sisältää tavallisesti suomenkieliset säännöt.
Pelissä on 108 puista laattaa. Jokaisessa laatassa on yksi kuusi väristä (esimerkiksi punainen, oranssi, keltainen, vihreä, sininen ja violetti) ja yksi kuudesta kuviosta (kuten ympyrä, neliö, vinoneliö, tähti, kahdeksansakarainen tähti ja risti). Jokaista väri–kuvio-yhdistelmää on kolme kappaletta: 6 × 6 × 3 = 108 laattaa. Koska peli perustuu pelkkiin väreihin ja kuvioihin, se ei vaadi lukutaitoa, mikä tekee siitä toimivan koko perheelle.
Idea on helppo ymmärtää: laattoja asetetaan pöydälle riveiksi niin, että saman rivin laatoilla on joko sama väri tai sama kuvio. Mitä pidemmät rivit rakennat ja mitä useampaan riviin laattasi liittyy, sitä enemmän pisteitä kertyy.
Pelin valmistelu ja aloitus
Valmistelu on nopea:
- Laita kaikki 108 laattaa pussiin ja sekoita ne.
- Jokainen pelaaja nostaa pussista kuusi laattaa omaksi kädekseen ja pitää ne piilossa muilta.
- Loput laatat jäävät pussiin nostopakaksi. Varaa myös kynä ja paperia pisteiden kirjaamiseen.
Aloittaja selvitetään näin: jokainen pelaaja katsoo, kuinka monta laattaa hänen kädessään on, joilla on sama väri tai sama kuvio. Samanlaiset laatat (täysin identtiset) eivät kelpaa tähän ryhmään. Eniten yhteensopivia laattoja omaava pelaaja aloittaa; tasatilanteessa aloittaa ryhmän iältään vanhin pelaaja. Aloittaja asettaa tämän ryhmän pöydälle yhdeksi riviksi, kirjaa siitä pisteet ja täydentää kätensä takaisin kuuteen laattaan. Tämän jälkeen peli etenee myötäpäivään.
Pelin kulku – vuorovaihtoehdot
Omalla vuorollaan pelaaja tekee aina joko toisen kahdesta asiasta: asettaa laattoja pöydälle tai vaihtaa laattoja pussiin. Molempia ei voi tehdä samalla vuorolla.
Laattojen asettaminen
Vuorollasi voit asettaa pöydälle yhden tai useamman laatan. Säännöt asettamiselle ovat:
- Jokaisen asettamasi laatan on kosketettava jo pöydällä olevaa laattaa (ensimmäistä siirtoa lukuun ottamatta).
- Yhden rivin kaikilla laatoilla on oltava joko sama väri tai sama kuvio – ei molempia sekaisin. Jos rivi perustuu väriin, kuvioiden on oltava kaikki erilaisia, ja toisin päin.
- Samaa laattaa ei saa olla samassa rivissä kahdesti. Esimerkiksi punaisten laattojen rivissä ei voi olla kahta punaista ympyrää.
- Kaikki yhdellä vuorolla asetetut laatat sijoitetaan samaan riviin (pysty- tai vaakasuoraan), mutta voit lisätä niitä rivin kumpaan tahansa päähän.
- Rivi voi olla enintään kuusi laattaa pitkä, koska värejä ja kuvioita on kuutta erilaista.
Asettaessasi laattoja sinun on huolehdittava, että ne sopivat jokaiseen riviin, johon ne koskettavat – sekä pysty- että vaakasuunnassa. Yksi hyvin sijoitettu laatta voi siis täydentää kahta riviä kerralla. Siirron jälkeen täydennät kätesi takaisin kuuteen laattaan nostamalla pussista.
Laattojen vaihtaminen
Jos et voi tai halua asettaa laattoja, voit vuorollasi vaihtaa osan tai kaikki käden laatoistasi. Laita vaihdettavat laatat sivuun, nosta pussista sama määrä uusia, palauta sivuun laitetut laatat pussiin ja sekoita. Vaihtaminen päättää vuorosi, eikä siitä saa pisteitä. Jos sinulla ei ole yhtään laillista siirtoa, sinun on pakko vaihtaa laattoja.
Qwirklen pisteytys
Pisteiden laskeminen on Qwirklen ydin, ja se on helppo oppia:
- Saat yhden pisteen jokaisesta laatasta siinä rivissä, jonka luot tai jota täydennät – mukaan lukien laatat, jotka olivat rivissä jo ennen vuoroasi.
- Jos asettamasi laatta kuuluu kahteen eri riviin (sekä pysty- että vaakasuunnassa), lasket sen pisteet molemmista riveistä. Sama laatta voi siis tuottaa kaksi pistettä.
- Jos asetat yhdellä vuorolla useita laattoja, lasket kaikkien koskettamiesi rivien pisteet yhteen.
Esimerkki: jos lisäät yhden laatan neljän laatan riviin, rivi on nyt viisi laattaa pitkä ja saat siitä viisi pistettä. Jos sama laatta aloittaa samalla uuden kahden laatan rivin toiseen suuntaan, saat lisäksi kaksi pistettä – yhteensä seitsemän pistettä yhdestä laatasta.
Qwirkle-bonus
Kun täydennät rivin kaikilla kuudella värillä tai kaikilla kuudella kuviolla, olet tehnyt Qwirklen. Tällaisesta kuuden laatan rivistä saat ensin kuusi pistettä laatoista ja sen jälkeen kuuden pisteen bonuksen – siis yhteensä 12 pistettä. Qwirklen tekeminen (ja vastustajan Qwirkle-mahdollisuuksien estäminen) on pelin tärkein pisteiden lähde.
Pelin päättyminen ja loppubonus
Peli jatkuu, kunnes pussi on tyhjä. Sen jälkeen pelaajat pelaavat vuorojaan normaalisti, mutta eivät enää täydennä kättään. Peli päättyy, kun yksi pelaaja saa pelattua kaikki laattansa pöydälle. Tämä pelaaja saa kuuden pisteen loppubonuksen. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Jos pussi on tyhjä eikä yksikään pelaaja pysty tekemään enää siirtoa, peli päättyy saman tien ilman loppubonusta.
Strategia ja vinkit
Vaikka Qwirkle on sääntöjensä puolesta helppo, hyvä pelaaja tekee jatkuvasti valintoja pisteiden maksimoimiseksi. Näillä vinkeillä pääset alkuun:
- Tavoittele risteyksiä. Yritä sijoittaa laattoja niin, että ne koskettavat kahta riviä kerralla. Näin keräät pisteitä useammasta suunnasta samalla vuorolla.
- Varo avaamasta Qwirkleä vastustajalle. Jos jätät pöydälle viiden laatan rivin, seuraava pelaaja voi täydentää sen kuudeksi ja napata 12 pistettä. Mieti, kannattaako sinun tehdä se itse ensin.
- Pidä kätesi monipuolisena. Jos kaikki laattasi ovat samaa väriä, vaihtoehdot kapenevat. Monipuolinen käsi antaa enemmän sijoituspaikkoja.
- Käytä vaihtovuoro harkiten. Vaihtaminen ei tuota pisteitä, joten tee se vain, kun käsi on todella heikko tai kun haluat tavoitella tiettyjä puuttuvia laattoja.
- Seuraa loppuvaihetta. Kun pussi tyhjenee, pyri pääsemään eroon laatoistasi ja korjaamaan kuuden pisteen loppubonus.
Qwirklen versiot ja muunnelmat
Alkuperäisen laattapelin lisäksi Qwirklestä on julkaistu useita muunnelmia:
- Travel Qwirkle – kompakti matkaversio, jossa on samat 108 laattaa pienemmässä, kuljetukseen sopivassa pakkauksessa.
- Qwirkle Cubes – laattojen sijasta käytetään kuusisivuisia noppia. Pelaaja heittää omat noppansa, ja sama väri–kuvio-logiikka pätee.
- Qwirkle Cards (Qwirkle Rummy) – korttipeliversio, jossa rakennetaan väriä tai kuviota jakavia ryhmiä laattarivien sijaan.
- Qwirkle Connect ja Qwirkle Select – laajennuksia, jotka myydään usein peruspelin kanssa kokoelmapakkauksissa, kuten Qwirkle Trio ja Qwirkle Big Box.
- Qwirkle Flex – uudempi Susan McKinley Rossin ja Reiner Knizian suunnittelema versio, jossa laatoilla on erilaisia taustoja ja lisäpistemahdollisuuksia.
Yleisimmät virheet
Aloittelijoilta jää usein pisteitä pöydälle tai sääntöjä tulkitaan väärin. Yleisimpiä sudenkuoppia:
- Rivin logiikan sekoittaminen. Rivissä ei voi olla sekä toistuvaa väriä että toistuvaa kuviota – valitse kumpi tahansa yhdistävä piirre, mutta vain toinen.
- Risteyspisteiden unohtaminen. Moni laskee vain yhden rivin pisteet, vaikka laatta kuuluisi kahteen riviin.
- Kuuden laatan rajan ylittäminen. Rivi ei voi olla kuutta laattaa pitempi, koska värejä ja kuvioita on vain kuusi.
- Laattojen asettaminen eri riveihin samalla vuorolla. Kaikki yhdellä vuorolla pelatut laatat on sijoitettava samaan riviin.
Kenelle Qwirkle sopii?
Qwirkle sopii erityisen hyvin perheille ja seurapeli-illoille, koska säännöt ovat helpot, peli ei vaadi lukutaitoa ja yksi peli kestää tyypillisesti vartista reiluun puoleen tuntiin. Se toimii mainiosti myös kahden pelaajan pelinä, jolloin pelistä tulee taktisempi ja vastustajan estäminen korostuu. Jos pidät selkeistä mutta ajatusta vaativista abstrakteista peleistä, Qwirkle asettuu luontevasti samaan seuraan kuin Rummikub, Blokus ja Azul. Sananystäville puolestaan sopii laattoihin ja riveihin perustuva Scrabble. Alta löydät vertailun Qwirklen ja muutaman samankaltaisen pelin välillä, ja lisää vinkkejä löytyy parhaiden lautapelien koosteesta.
Vertailu
| Peli | Pelaajat | Kesto | Ikä | Perusidea |
|---|---|---|---|---|
| Qwirkle | 2–4 | n. 30–45 min | 6+ | Rakenna rivejä laatoista, joilla on sama väri tai kuvio |
| Rummikub | 2–4 | n. 45–60 min | 7+ | Muodosta numerolaatoista sarjoja ja ryhmiä |
| Azul | 2–4 | n. 30–45 min | 8+ | Valikoi laattoja ja täytä kuviolevyä taktisesti |
| Scrabble | 2–4 | n. 30–90 min | 10+ | Muodosta sanoja kirjainlaatoista ristikkoon |
| Blokus | 2–4 | n. 20–30 min | 7+ | Sijoita palat laudalle niin, että ne koskettavat vain kulmistaan |
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta laattaa Qwirklessä on?
Qwirklessä on 108 puista laattaa. Ne muodostuvat kuudesta väristä ja kuudesta kuviosta, ja jokaista väri–kuvio-yhdistelmää on kolme kappaletta (6 × 6 × 3 = 108).
Kuinka monelle pelaajalle Qwirkle sopii?
Qwirkleä pelaa 2–4 pelaajaa. Valmistajan ikäsuositus on 6 vuotta, joten peli sopii koko perheelle. Osa jälleenmyyjistä merkitsee ikärajaksi 10 vuotta.
Mikä on Qwirkle ja montako pistettä siitä saa?
Qwirkle tarkoittaa kuuden laatan riviä, jossa on kaikki kuusi väriä tai kaikki kuusi kuviota. Siitä saa kuusi pistettä laatoista ja kuuden pisteen bonuksen, eli yhteensä 12 pistettä.
Voiko Qwirkleä pelata kahdestaan?
Kyllä. Qwirkle toimii hyvin kahdella pelaajalla, ja monien mielestä kaksinpeli on jopa taktisempi, koska vastustajan siirtojen ennakointi ja estäminen korostuvat.
Tarvitseeko Qwirkle lukutaitoa?
Ei tarvitse. Peli perustuu pelkästään väreihin ja kuvioihin, joten se sopii myös lukutaidottomille lapsille ja eri kieliä puhuville pelaajille.



