Siirry suoraan sisältöön

Smart 10

  • tehnyt
Smart 10

Tietovisailuun pohjautuvat pelit ovat aina olleet tapoja viettää aikaa perheen tai kavereiden kanssa. Niissä yhdistyvät hauskuus, kisailuhenki ja mahdollisuus testata omaa tietämystä. Yksi tällaisista peleistä on Smart 10, joka tarjoaa ainutlaatuisen pelielämyksen kompaktin oranssin pelilaitteen äärellä. Tämä peli tarjoaa viihdettä erilaisiin pelisessioihin. Sen monipuoliset kysymykset takaavat, että jokainen löytää sellaisia aihealueita, joilla voi itse loistaa.

Smart 10:n säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Smart 10 -tietopelin säännöt ovat varsin yksinkertaiset, ja sen parissa jokainen pääsee pätemään juurikin sillä omalla tietämyksellään. Peli sopii 2-8 pelaajalle, ja sitä voidaan pelata joko yksin tai joukkueissa. Ihan perheen pienimmille tätä peliä ei ole suunniteltu, sillä sen ikäsuositus on 14 vuodesta ylöspäin. Jokainen voi kuitenkin osallistua mukaan omien taitojensa pohjalta. Ennen pelaamista kysymyskortit sekoitetaan ja asetetaan pelilaitteen sisään. Ensimmäinen pelaaja aloittaa lukemalla kysymyksen ääneen ja valitsemalla yhden kymmenestä vastausvaihtoehdosta. Jos vastaus on oikein, pelaaja saa itselleen pisteen ja saa vastata uudelleen, kun vuoro taas osuu hänelle.

Tässä pelissä jokainen pelaaja saa tilaisuuden vastata jokaiseen kysymykseen, eli kaikille tarjoutuu tilaisuus näyttää omat taitonsa. Pelin jännitys piilee siinä, että väärä vastaus nollaa kaikki kierroksen aikana kerätyt pisteet. Jos et siis tiedä oikeaa vastausta, välillä voi olla parempi passata. Smart 10 tarjoaa viihdyttävää tekemistä sekä kaveriporukoiden että perheiden peli-iltoihin. Jos peliseura kuitenkin puuttuu, mutta sinun tekisi mieli päästä pelaamaan jotakin, voi Pay N Play -kasino olla hyvä valinta. Näiltä löytyy runsaasti erilaisia kolikko- ja pöytäpelejä, joiden parissa ajan voi saada kulumaan rattoisasti, kunhan vain muistaa pelata vastuullisesti.

Pelin tavoite ja eteneminen

Smart 10:n tavoitteena on kerätä ensimmäisenä sovittu määrä pisteitä vastaamalla kysymyksiin oikein. Tämä voi olla esimerkiksi 30 pistettä. Peli etenee kierroksittain, ja jokaisella kierroksella esitetään yksi kysymys kaikille pelaajille. Pelaajat vastaavat vuorollaan ja saavat pisteitä oikeista vastauksista. Väärä vastaus kuitenkin nollaa kierroksen pisteet kyseisen pelaajan osalta. Kierroksen aikana laite kiertää pelaajalta pelaajalle myötäpäivään, ja oman vuoronsa aikana jokainen saa vastata kerran. Jos vastaus menee oikein, pelaaja pääsee vielä vastaamaan uudestaan, kunhan laite on ensin kiertänyt pelipöydän.

Kyseessä on melko nopeatempoinen peli, jonka kesto on noin 20 minuuttia riippuen hieman ryhmän koosta ja pelityylistä.

Kysymysten asettaminen

Kysymykset ovat tämän pelin ydin. Ne kattavat laajan kirjon aiheita, kuten urheilua, historiaa ja populaarikulttuuria. Jokaisessa kysymyksessä on 10 vastausvaihtoehtoa, joista osa on oikein ja osa väärin. Kysymykset löytyvät oranssin pelilaitteen keskeltä ja vastausvaihtoehdot niiden ympäriltä.

Smart 10:n mukana tulee kysymyspakka, joka sisältää yhteensä 200 kysymystä. Lisäksi peliin on ostettavissa useita lisäpakkoja. Pelin valmistaja Martinex on kehittänyt niistä kahdenlaisia vaihtoehtoja: monipuolisia pakkoja, jotka sisältävät kysymyksiä useita eri aihealueista, sekä tiettyihin aiheisiin keskittyneitä erikoispakkauksia. Nämä kattavat teemoja, kuten esimerkiksi 80-luku, 90-luku, matkailu, ruoka ja viini sekä monia muita. Erilaisia kysymyksiä yhdistelemällä pelaajat voivat muokata pelistä juuri omannäköisensä.

Vastausvaihtoehtojen valitseminen

Jokainen pelaaja valitsee vuorollaan yhden vastausvaihtoehdon nostamalla mustan nappulan pois sen päältä tarkistaakseen, menikö arvaus oikein. Jos vastaus on oikein, pelaaja saa pisteen. Tässä tapauksessa hän saa tilaisuuden vastata kyseiseen kysymykseen vielä uudelleen, kun vuoro on kiertänyt ensin muut pelaajat.

Jos eteen tulee vaikea kysymys, johon et osaa vastata, voit myöskin päättää passata. Tässä tapauksessa kierros on osaltasi ohi, mutta saat pitää kaikki sen aikana kerätyt pisteet. Tämä voi välillä olla parempi ratkaisu, ainakin jos pisteitä on kertynyt jo useampia, sillä väärä vastaus nollaa kaikki kierroksen pisteet. Passaaminen voikin olla tärkeä osa omaa pelistrategiaa.

Pisteiden laskenta

Pisteet lasketaan jokaisen kierroksen jälkeen, ja ne merkitään pelilaitteen kulmissa oleviin pistelaskureihin. Oikeasta vastauksesta saa yhden pisteen, kun taas väärä vastaus nollaa kaikki kierroksen aikana kertyneet pisteet. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa ennalta sovitun pistemäärän, kuten vaikkapa 30 pistettä, voittaa pelin.

Smart 10:n voittavat strategiat

Smart 10 on peli, jossa hyvä yleissivistys ja taito tehdä harkittuja valintoja korostuvat. Siinä voittaminen ei perustu pelkkään tuuriin, vaan pelaajalta vaaditaan laajaa tietopohjaa ja kykyä arvioida riskejä. Koska kysymykset kattavat monipuolisesti eri aihealueita, kuten historiaa, urheilua ja kulttuuria, pelaajan on hyvä hallita yleisiä faktoja ja pysyä rauhallisena paineen alla.

Pelissä menestyminen vaatii myös strategista ajattelua. Jokainen kierros tuo mukanaan päätöksen: vastata vai passata. Jos olet varma vastauksestasi, pisteiden kerääminen voi olla oikea ratkaisu. Toisaalta taas epävarmoina hetkinä passaaminen voi olla fiksu veto, sillä väärä vastaus voi viedä mukanaan kaikki kierroksen pisteet.

Muiden pelaajien tarkkailu voi myöskin auttaa sinua tekemään parempia päätöksiä. Jos huomaat, että joku pelaaja esimerkiksi epäröi tietyn vastausvaihtoehdon kohdalla, se voi antaa sinulle vihjeen, että kyseinen vaihtoehto voi olla väärin.

Smart 10 -peli palkitsee sekä tiedon että taktiikan. Hyvä yleissivistys antaa vahvan pohjan pelille, mutta voittaminen vaatii myös kykyä tehdä oikeita valintoja oikealla hetkellä.

UKK

Saako Smart 10:ssä vastata ei?

Smart 10:ssä veikataan oikeita vastauksia, ei vääriä. Jos pelaaja ei usko kykenevänsä vastaamaan enää oikein, hän voi kuitenkin päättää passata vuoronsa, jolloin hän saa pitää kaikki kierroksen aikana keräämänsä pisteet itsellään.

Onko Smart 10 suomalainen?

Smart 10:n ovat ideoineet itävaltalaiset pelisuunnittelijat Arno Steinwender ja Christoph Reiser, mutta sen ulkoasun on kuitenkin suunnitellut suomalainen Aleksi Michelsson. Pelin oikeudet omistaa Raisiosta tuleva pelitalo Martinex.

Mistä saa Smart 10:n?

Smart 10 -peliä myydään lukuisissa tavarataloissa ympäri Suomen. Lisäksi sen voi tilata kätevästi monista eri nettikaupoista. Peli on todella suosittu, joten ei ole mikään ihme, että se löytyy lukuisten eri liikkeiden hyllyistä.