Siirry suoraan sisältöön

Tarina Trivial Pursuitin takana

Tarina Trivial Pursuitin takana

Table of Contents

Trivial Pursuit on yksi maailman kuuluisimmista lautapeleistä. Se on kiinnostanut pelaajia jo vuosikymmenten ajan, ja sitä pidetään yhtenä tietovisapelien klassikoista.

Pelillä on myös mielenkiintoinen syntytarina, joka kertoo, miten kaksi kanadalaista toimittajaa loi lähes tyhjästä maailmanlaajuisen menestyksen. Tässä artikkelissa käydään läpi Trivial Pursuitin historia, kategoriat ja pelin idea tarkistettuihin lähteisiin perustuen.

Yksi maailman suosituimmista peleistä

Trivial Pursuit on säilyttänyt suosionsa vuosikymmeniä, mikä kertoo pelin toimivasta ideasta. Se sopii sekä perheille että aikuisseurueille, ja pelin tietovisamuoto tuo mukaan sopivasti jännitystä.

Vaikka pelivaihtoehtoja on nykyään valtavasti, harva peli on onnistunut säilyttämään asemansa yhtä pitkään kuin Trivial Pursuit. Se onkin noussut yhdeksi tunnetuimmista lautapeleistä maailmassa.

Miten Trivial Pursuit sai alkunsa?

Trivial Pursuitin tarina alkoi Kanadassa 15. joulukuuta 1979, kun ystävykset Chris Haney ja Scott Abbott alkoivat suunnitella peliä. Kertoman mukaan idea syntyi, kun he pelasivat Scrabblea ja alkoivat pohtia oman pelin luomista.

Haney työskenteli tuolloin kuvatoimittajana Montreal Gazette -lehdessä ja Abbott urheilutoimittajana The Canadian Press -uutistoimistossa. Molemmilla oli työnsä puolesta paljon tietoa eri aiheista, mikä vaikutti siihen, millainen tietovisapeli Trivial Pursuitista tuli.

Peli tavaramerkittiin vuonna 1981, ja ystävykset perustivat sen ympärille yhtiön nimeltä Horn Abbot. Pelin kehittämisessä auttoivat myös Chrisin veli John Haney sekä Ed Werner.

Trivial Pursuitin vaiheet

Vuosi Tapahtuma
1979 Chris Haney ja Scott Abbott keksivät pelin idean (15.12.)
1981 Peli tavaramerkitään ja ensimmäiset noin 1 100 kappaletta julkaistaan
1982 Oikeudet lisensoidaan Selchow & Righter -yhtiölle
1984 Myynti räjähtää: noin 20 miljoonaa kappaletta vuodessa
1988–1989 Coleco ajautuu konkurssiin, ja Hasbro ostaa sen liiketoiminnan
2008 Hasbro ostaa Trivial Pursuitin täydet oikeudet

Pelin ensimmäiset versiot

Ystävykset aloittivat pelin valmistuksen tekemällä ensimmäisen version käsityönä. He leikkasivat värillisestä paperista paloja ja liimasivat niitä pahville, joka toimi ensimmäisenä pelilautana. Pelinappuloina käytettiin osia muista peleistä.

Tämän jälkeen he kirjoittivat tietovisakysymyksiä kuudesta eri aihepiiristä: maantieto, viihde, historia, taide ja kirjallisuus, luonnontiede sekä urheilu ja vapaa-aika. Nämä samat kategoriat ovat mukana pelissä edelleen. Pelilaudan muotoilu perustuu laivan ruoriin, jossa kuusi puolaa johtaa keskelle voittajan ympyrään.

Pelin varsinaisen ilmeen suunnitteli tuolloin 18-vuotias Michael Würstlin. Tuotannon rahoittamiseksi ystävykset keräsivät sijoittajia ja saivat lopulta kokoon noin 40 000 Kanadan dollaria noin 30 sijoittajan avulla.

Ongelmia matkan varrella

Kerätyllä rahalla pystyttiin tuottamaan vain noin 1 100 peliä. Tämä nosti esiin ongelman: yhden pelin valmistus maksoi noin 75 dollaria, mutta myyjät olivat valmiita maksamaan siitä selvästi vähemmän. Alkuvaiheessa peliä myytiin siis tappiolla.

Toinen haaste oli se, että myyjät epäilivät, haluaisivatko aikuiset ostaa ja pelata lautapeliä. Tuohon aikaan lautapelit miellettiin usein lasten peleiksi. Tästä syystä Haneyn ja Abbottin yhtiö oli aluksi vaikeuksissa.

Tilanne kääntyi vuonna 1982, kun kanadalaiset kauppiaat alkoivat tilata peliä yhä enemmän. Innostuneina ystävykset ottivat lainaa ja tuottivat 20 000 peliä, jotka olivat lähes loppuunmyytyjä vuoden 1982 loppuun mennessä.

Kiinnostus kasvaa ja peli lisensoidaan

Menestyksen rohkaisemina Abbott ja Haney matkustivat vuonna 1983 New Yorkin lelumessuille etsimään kumppania Yhdysvaltain markkinoille. He päätyivät tarjoamaan peliä Selchow and Righter -yhtiölle, joka oli aiemmin julkaissut Scrabblen.

Yhtiö epäröi aluksi, tulisiko tietovisapeli myymään aikuisille. Pitkän suostuttelun jälkeen Selchow and Righter osti kuitenkin pelin lisenssin ja alkoi hoitaa sen tuotantoa. Yhtiöllä oli jo ennestään vahva asema, sillä se oli tuottanut sekä Scrabblen että Parcheesin.

Trivial Pursuitin suosio kasvoi tämän jälkeen räjähdysmäisesti. Peliä myytiin vuonna 1983 useita miljoonia kappaleita, ja vuonna 1984 myynti nousi jopa noin 20 miljoonaan kappaleeseen. Vertailun vuoksi esimerkiksi Monopolya myytiin tuolloin arviolta noin kolme miljoonaa kappaletta vuodessa.

Kuusi kategoriaa ja pelin tavoite

Trivial Pursuitin kysymykset jakautuvat kuuteen aihepiiriin, joista jokainen on merkitty omalla värillään:

  • Maantieto
  • Viihde
  • Historia
  • Taide ja kirjallisuus
  • Luonnontiede
  • Urheilu ja vapaa-aika

Tavoitteena on kerätä oikeilla vastauksilla yksi väripala jokaisesta kategoriasta ja päästä sen jälkeen pelilaudan keskelle.

Omistajuus vaihtuu

Selchow and Righterin menestys herätti muiden peliyhtiöiden kiinnostuksen. Connecticutissa toiminut Coleco osti Selchow and Righterin liiketoiminnan vuonna 1986, ja samalla myös Trivial Pursuit siirtyi sen omistukseen.

Coleco pyrki kasvamaan nopeasti, mutta ajautui lopulta talousvaikeuksiin ja konkurssiin. Vuonna 1989 Hasbro osti Colecon liiketoiminnan noin 85 miljoonalla dollarilla. Hasbro oli aiemmin hankkinut myös Milton Bradleyn ja myöhemmin Parker Brothersin.

Trivial Pursuitin täydet oikeudet siirtyivät Hasbrolle vuonna 2008. Näiden kauppojen myötä Hasbrosta kasvoi yksi maailman suurimmista peliyhtiöistä, ja se julkaisee edelleen uusia versioita peleistään.

Trivial Pursuit nykypäivänä

Trivial Pursuitista on tullut yksi maailman myydyimmistä lautapeleistä. Peliä on myyty yli 100 miljoonaa kappaletta kymmenissä maissa ja useilla eri kielillä, ja sen uusia versioita julkaistaan yhä.

Pelin luojat Abbott ja Haney sekä alkuperäiset sijoittajat hyötyivät menestyksestä taloudellisesti merkittävästi. Toinen pelin kehittäjistä, Chris Haney, menehtyi Torontossa 31. toukokuuta 2010 pitkän sairauden jälkeen 59-vuotiaana.

Trivial Pursuit muistetaan usein pelinä, joka osoitti, että lautapelit voivat kiinnostaa myös aikuisia. Sen menestys avasi tietä monille muille aikuisille suunnatuille seurapeleille, kuten Pictionarylle, Taboolle ja monille tietovisapeleille.

Muunnelmat ja eri versiot

Suuren suosion myötä Trivial Pursuitista on tehty lukemattomia eri versioita, jotka on suunnattu erilaisille kiinnostuksen kohteille. Näin lähes jokainen pelaaja voi löytää itseään kiinnostavan teeman.

Tunnettuja erikoisversioita ovat muun muassa:

  • Star Wars Classic Trilogy Collector’s Edition
  • The Beatles Edition
  • Lord of the Rings Movie Trilogy Edition
  • Doctor Who Edition
  • Walt Disney Family Edition
  • World of Warcraft Edition
  • Pop Culture Edition

Teemaversioiden ansiosta peliä voi pelata juuri sellaisesta aiheesta, joka kiinnostaa pelaajia eniten, olipa kyseessä sitten elokuvat, musiikki tai popkulttuuri.

Peliä voi pelata monella tavalla

Vaikka Trivial Pursuit on alun perin lautapeli, siitä on tehty myös digitaalisia versioita teknologian kehittyessä. Peliä on voinut pelata esimerkiksi DVD-versiona sekä tietokoneella, tabletilla ja älypuhelimella.

Digitaalisten versioiden etuna on se, että peliä voi pelata myös yksin ilman muita pelaajia. Näin tietovisan parissa voi viihtyä silloinkin, kun peliseuraa ei ole saatavilla.

Trivial Pursuit on innoittanut myös televisio-ohjelmia. Esimerkiksi Isossa-Britanniassa on tuotettu peliin pohjautuvia visailuohjelmia, ja Hasbro julkaisi oman Trivial Pursuit -peliohjelmansa vuonna 2014.

Miten Trivial Pursuitia pelataan?

Trivial Pursuitiin kuuluu 6 000 kysymystä, jotka on jaettu 1 000 kortille. Peliä voi pelata joko yksin tai ryhmissä, ja se sopii usealle pelaajalle.

Pelaajat liikkuvat pyöreällä pelilaudalla heittämällä noppaa. Ruudun mukaan pelaaja saa kysymyksen tietystä kategoriasta. Oikeasta vastauksesta voi tietyissä ruuduissa ansaita väripalan omaan pelinappulaansa.

Pelin voittaa se, joka kerää ensimmäisenä väripalan jokaisesta kuudesta kategoriasta ja pääsee sen jälkeen pelilaudan keskelle vastaamalla oikein viimeiseen kysymykseen. Näin peli yhdistää tietämystä ja hieman onnea nopanheiton muodossa.

Usein kysytyt kysymykset

Kuka keksi Trivial Pursuitin?
Pelin keksivät kanadalaiset toimittajat Chris Haney ja Scott Abbott 15. joulukuuta 1979. Peli tavaramerkittiin ja julkaistiin vuonna 1981.

Mitkä ovat Trivial Pursuitin kategoriat?
Kysymykset jakautuvat kuuteen kategoriaan: maantieto, viihde, historia, taide ja kirjallisuus, luonnontiede sekä urheilu ja vapaa-aika.

Miten Trivial Pursuitin voittaa?
Voittaja on se, joka kerää ensimmäisenä väripalan jokaisesta kuudesta kategoriasta ja pääsee sen jälkeen pelilaudan keskelle vastaamalla oikein viimeiseen kysymykseen.

Kuinka monta kysymystä pelissä on?
Alkuperäisessä pelissä on 6 000 kysymystä, jotka on jaettu 1 000 kortille.

Kuka omistaa Trivial Pursuitin nykyään?
Trivial Pursuitin oikeudet omistaa nykyään Hasbro, joka hankki pelin täydet oikeudet vuonna 2008.

Onko Trivial Pursuitista eri versioita?
Kyllä. Pelistä on tehty lukemattomia teemaversioita esimerkiksi elokuvien, musiikin ja popkulttuurin aiheista, kuten Star Wars- ja Lord of the Rings -versiot.

Voiko Trivial Pursuitia pelata yksin?
Kyllä. Pelin digitaalisia versioita voi pelata myös yksin esimerkiksi tietokoneella tai älypuhelimella.

More To Explore