7 Wonders on Antoine Bauzan suunnittelema korttien draftaukseen perustuva sivilisaatiopeli, jossa 2–7 pelaajaa rakentaa antiikin kaupunkia ja sen mahtavaa ihmettä kolmen aikakauden aikana. Peli ei etene perinteisesti yksi pelaaja kerrallaan, vaan kaikki valitsevat kortin yhtä aikaa ja kierrättävät käsiään pöydän ympäri. Siksi yksi peli kestää tyypillisesti vain noin puoli tuntia pelaajamäärästä riippumatta. Tässä oppaassa käydään läpi 7 Wondersin säännöt, pelin kulku ja pisteytys selkeästi myös aloittelijalle.
Pikafaktat
| Pelaajamäärä | 2–7 (virallinen kahden pelaajan muunnelma) |
|---|---|
| Ikäsuositus | 10 vuotta ja ylöspäin |
| Kesto | noin 30 minuuttia |
| Pelityyppi | Korttien draftaus ja sivilisaation rakentaminen |
| Suunnittelija | Antoine Bauza |
| Julkaisija | Repos Production |
| Julkaisuvuosi | 2010 (uudistettu laitos 2020) |
| Tavoite | Kerätä eniten voittopisteitä kolmen aikakauden aikana |
Mikä 7 Wonders on?
7 Wonders (suomeksi usein ”seitsemän ihmettä”) on vuonna 2010 ilmestynyt strategiapeli, jonka julkaisi belgialainen Repos Production. Peli voitti vuonna 2011 ensimmäisen koskaan jaetun Kennerspiel des Jahres -palkinnon eli saksalaisen vuoden harrastajapelin tunnustuksen, ja se on kerännyt yhteensä kymmeniä kansainvälisiä palkintoja. Vuonna 2020 pelistä julkaistiin uudistettu laitos, jossa on päivitetty ulkoasu sekä hienosäädettyjä korttien hintoja ja ketjuja.
Pelin ydin on draftaus eli korttien valinta ja kierrätys: jokainen pelaaja poimii kädestään yhden kortin ja antaa loput naapurille. Näin jokainen joutuu punnitsemaan, mitä ottaa itselleen ja mitä jättää vastustajan käytettäväksi. Tavoitteena on kehittää omaa kaupunkia niin, että sille kertyy pelin lopussa eniten voittopisteitä. Jos pidät tämäntyyppisestä rakentelusta, kannattaa tutustua myös Catanin kaltaisiin resurssipeleihin sekä muihin parhaisiin lautapeleihin.
Pelin osat ja valmistelu
Pelilaatikosta löytyvät kolmen aikakauden korttipakat, seitsemän ihmelautaa, kolikot ja sotilaalliset selvitystokenit. Valmistelu on nopeaa ja etenee näin:
- Jokainen pelaaja saa satunnaisen ihmelaudan, joka esittää yhtä antiikin ihmettä (esimerkiksi Gizan pyramideja tai Babylonin riippuvia puutarhoja).
- Jokainen aloittaa kolmella arvon 1 kolikolla. Loput kolikot muodostavat yhteisen pankin.
- Sotilaalliset selvitystokenit kootaan pöydän keskelle omaksi varannokseen.
- Ensimmäisen aikakauden (Age I) pakasta jaetaan jokaiselle seitsemän korttia käteen. Käyttämättömät aikakauden kortit poistetaan pelaajamäärän mukaan.
Ihmelaudassa on kaksi puolta: puoli A on yleensä helpompi ja suoraviivaisempi, puoli B tarjoaa mielenkiintoisempia mutta vaativampia etuja. Aloittelijoiden kannattaa pelata ensin A-puolella. Kullakin laudalla on kahdesta neljään rakennusvaihetta.
Pelin kulku: kolme aikakautta
Peli jakautuu kolmeen aikakauteen (Age I, II ja III). Jokaisessa aikakaudessa pelataan kuusi vuoroa, joten koko peli kestää yhteensä 18 vuoroa. Vuorot pelataan yhtä aikaa: kaikki pelaajat valitsevat kädestään salassa yhden kortin, paljastavat sen samanaikaisesti ja toteuttavat valintansa. Loput kortit annetaan seuraavalle pelaajalle, jolloin kädet kiertävät pöydän ympäri.
Korttien kiertösuunta vaihtelee aikakausittain:
- Age I: kädet siirtyvät vasemmalle (myötäpäivään).
- Age II: kädet siirtyvät oikealle (vastapäivään).
- Age III: kädet siirtyvät taas vasemmalle.
Kun kädessä on enää kaksi korttia, pelaaja pelaa niistä toisen ja hylkää toisen. Näin jokaisesta aikakaudesta jää pelaajalta kuusi pelattua korttia. Aikakauden päätteeksi selvitetään sotilaalliset konfliktit naapureiden kanssa, minkä jälkeen siirrytään seuraavaan aikakauteen uusilla korteilla.
Kolme vaihtoehtoa jokaisella vuorolla
Valittuasi kortin voit tehdä sillä yhden kolmesta asiasta:
- Rakenna rakennus: maksa kortin hinta kolikoina ja/tai tuottamalla vaaditut resurssit ja aseta kortti pelialueellesi. Osa korteista on ilmaisia.
- Rakenna ihmeen vaihe: työnnä kortti kuvapuoli alaspäin ihmelautasi alle ja maksa kyseisen vaiheen rakennuskustannus. Itse kortin sisällöllä ei ole enää väliä – vain ihmeen vaihe aktivoituu.
- Hylkää kortti: laita kortti hylkypakkaan ja ota pankista kolme kolikkoa. Tämä on hyödyllistä, kun kädessä ei ole mitään käyttökelpoista tai tarvitset rahaa.
Resurssit ja kaupankäynti
Monet rakennukset vaativat resursseja: raaka-aineita (puu, kivi, savi, malmi) tai jalostettuja tuotteita (lasi, papyrus, kangas). Jos sinulta puuttuu jokin resurssi, voit ostaa sen vasemmalta tai oikealta naapuriltasi maksamalla yleensä kaksi kolikkoa yhdestä resurssista. Ostaminen ei vie resurssia naapurilta – hän saa rahat ja voi silti käyttää saman resurssin itse. Osa keltaisista kauppakorteista alentaa naapuriostojen hintaa.
Monilla korteilla on myös ilmainen rakennusketju: jos olet rakentanut aiemmin tietyn rakennuksen, voit rakentaa sen jatkokortin myöhemmässä aikakaudessa ilmaiseksi. Ketjut palkitsevat pitkäjänteisestä suunnittelusta.
Korttityypit ja värit
7 Wondersin rakennuskortit on jaettu seitsemään väriin, joista jokainen palvelee eri strategiaa. Värien tunteminen on sujuvan pelin perusta, sillä kortin väri kertoo heti, mihin se vaikuttaa. Alla olevaan taulukkoon on koottu kaikki korttityypit.
Vertailu
| Väri | Korttityyppi | Vaikutus | Aikakaudet |
|---|---|---|---|
| Ruskea | Raaka-aineet | Tuottaa puuta, kiveä, savea tai malmia | I–II |
| Harmaa | Jalostetut tuotteet | Tuottaa lasia, papyrusta tai kangasta | I–II |
| Sininen | Siviilirakennukset | Kiinteät voittopisteet | I–III |
| Keltainen | Kauppakortit | Kolikoita, resursseja, ostoalennuksia ja joskus pisteitä | I–III |
| Punainen | Sotilaskortit | Kilpisymboleja, jotka lisäävät sotilasvoimaa | I–III |
| Vihreä | Tiedekortit | Tapletti-, harppi- tai hammasrassymboli pisteisiin | I–III |
| Violetti | Killat | Pisteitä omien ja naapureiden rakennusten mukaan | vain III |
Tasapainoinen kaupunki hyödyntää useampaa väriä, mutta voittoon voi päästä myös erikoistumalla vahvasti esimerkiksi tieteeseen tai sotavoimaan. Sama rakentelun ilo löytyy myös Wingspanin kaltaisista moottorinrakennuspeleistä.
Sotilaallinen selvitys
Punaiset sotilaskortit tuovat kaupungillesi kilpiä, jotka lasketaan yhteen sotilasvoimaksi. Jokaisen aikakauden lopussa verrataan sotilasvoimaasi molempien naapureidesi voimaan erikseen:
- Jos voimasi on suurempi kuin naapurin, voitat ja saat voittotokenin: +1 piste Age I:ssä, +3 Age II:ssa ja +5 Age III:ssa.
- Jos voimasi on pienempi, häviät ja saat tappiotokenin, joka on aina −1 piste aikakaudesta riippumatta.
- Jos voimat ovat tasan, kumpikaan ei saa tokenia.
Koska vertailu tehdään molempiin suuntiin, kannattaa tarkkailla, kuinka vahvoja vasen ja oikea naapurisi ovat. Kolmannen aikakauden voitot ovat erityisen arvokkaita, joten pieni panostus sotavoimaan juuri ennen pelin loppua voi kääntää lopputuloksen.
Pisteytys
Kun kolmas aikakausi ja sen sotilaallinen selvitys on pelattu, lasketaan voittopisteet. Pisteitä kertyy useasta eri lähteestä:
- Sotilaalliset tokenit: voitto- ja tappiotokenien yhteissumma.
- Aarrekammio (kolikot): jokaista kolmea kolikkoa kohden saat yhden pisteen. Yksittäiset yli jäävät kolikot eivät tuo pistettä.
- Ihmeen vaiheet: suurin osa rakennetuista ihmevaiheista antaa kiinteitä pisteitä.
- Siniset siviilirakennukset: jokainen antaa kortissa merkityn kiinteän pistemäärän.
- Keltaiset kauppakortit: osa kolmannen aikakauden korteista antaa pisteitä rakentamiesi korttien perusteella.
- Violetit killat: antavat pisteitä omien ja/tai naapureidesi rakennusten mukaan.
- Tiede (vihreät kortit): lasketaan omalla kaavallaan, joka selostetaan alla.
Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Tasatilanteessa ratkaisee suurempi kolikkomäärä aarrekammiossa.
Tiedekorttien pisteytys
Vihreät tiedekortit ovat usein pelin arvoituksellisin osa, sillä ne pisteytetään kahdella tavalla, jotka lasketaan yhteen. Jokaisessa kortissa on yksi kolmesta symbolista: tapletti, harppi tai hammasratas.
- Samanlaiset symbolit: jokaisesta symbolityypistä saat pisteitä niiden lukumäärän neliön verran. Yksi symboli tuo 1 pisteen, kaksi samaa 4 pistettä (2×2), kolme samaa 9 pistettä (3×3) ja niin edelleen.
- Kolmen sarja: jokaisesta täydellisestä sarjasta, jossa on yksi kutakin kolmea eri symbolia, saat lisäksi 7 pistettä.
Koska pisteet kasvavat neliöllisesti, tiedestrategiassa kannattaa kerätä paljon saman symbolin kortteja tai kokonaisia kolmen sarjoja. Harpit, tapletit ja hammasrattaat kannattaa siis suunnitella yhdessä, eikä poimia sattumanvaraisesti.
Yleisimmät aloittelijan virheet
7 Wonders on helppo oppia mutta vaikea hallita. Nämä virheet toistuvat usein ensimmäisissä peleissä:
- Resurssien unohtaminen: jos et rakenna tarpeeksi ruskeita ja harmaita tuotantokortteja alkupelissä, loppupelissä et pysty rakentamaan haluamiasi kortteja.
- Naapureiden sivuuttaminen: koska kortit kiertävät, et saa pelkästään omaa peliäsi vaan myös sitä, mitä jätät naapureille. Vahvan kortin ottaminen pois vastustajalta voi olla yhtä arvokasta kuin oman kaupungin kehittäminen.
- Tieteen aloittaminen liian myöhään: neliöllinen pisteytys palkitsee vain, jos keräät symboleja johdonmukaisesti koko pelin ajan.
- Sotavoiman laiminlyönti: yksittäiset tappiot ovat halpoja, mutta useat −1-tokenit sekä menetetyt +5-voitot voivat ratkaista tiukan pelin.
Muunnelmat ja kenelle peli sopii
7 Wonders skaalautuu poikkeuksellisen hyvin, sillä pelin kesto pysyy samana pelaajamäärästä riippumatta. Kahden pelaajan pelissä käytetään erillistä kahden pelaajan muunnelmaa, jossa pelaajat ohjaavat myös neutraalia ”vapaakaupunkia”. Varsinaiseen kahden pelaajan peliin on olemassa oma itsenäinen versionsa, 7 Wonders Duel, joka on rakennettu alusta asti kaksinpeliksi.
Peliä on täydennetty useilla lisäosilla, kuten Leaders (johtajahahmot), Cities (kaupungit ja velka) ja Armada (laivastot). Peruspeliä ei kuitenkaan tarvitse laajentaa heti, sillä pohjalaatikko on kokonainen kokemus. 7 Wonders sopii erityisesti seurueille, jotka haluavat strategista syvyyttä ilman pitkää kestoa, sekä pelaajille, jotka pitävät samanaikaisesta päätöksenteosta. Vastaavaa nopeatempoista strategiaa tarjoavat myös Carcassonne ja monet muut klassikot, ja löydät lisää vaihtoehtoja korttipelien kokoelmasta.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta pelaajaa 7 Wondersiin tarvitaan?
Peruspeliä pelataan yleisimmin 3–7 pelaajalla, ja mukana on myös virallinen kahden pelaajan muunnelma. Jos pelaat lähes aina kahdestaan, kannattaa harkita erillistä 7 Wonders Duel -peliä, joka on suunniteltu pelkkään kaksinpeliin.
Kuinka kauan yksi peli kestää?
Yksi peli kestää tyypillisesti noin 30 minuuttia. Koska kaikki pelaajat valitsevat korttinsa samanaikaisesti, kesto ei juuri kasva pelaajamäärän myötä.
Miten tiedekortit pisteytetään?
Samanlaisista symboleista saat pisteitä niiden määrän neliön verran (1, 4, 9 jne.) ja jokaisesta kolmen eri symbolin sarjasta lisäksi 7 pistettä. Nämä lasketaan yhteen.
Mitä tapahtuu, jos sotilasvoimat ovat tasan?
Jos sotilasvoimasi on sama kuin naapurin, kumpikaan ei saa voitto- eikä tappiotokenia kyseiseltä aikakaudelta. Vertailu tehdään molempien naapureiden kanssa erikseen.
Voiko kortteja ostaa naapureilta?
Et voi ostaa itse kortteja, mutta voit ostaa naapurilta puuttuvia resursseja, yleensä kahdella kolikolla resurssia kohden. Naapuri ei menetä resurssiaan, vaan saa ainoastaan rahat.



