El Dorado (alkuperäiseltä nimeltään The Quest for El Dorado) on Reiner Knizian suunnittelema perhepeli, jossa yhdistyvät pakanrakennus (deck-building) ja kilpajuoksu pelilaudalla. Pelaajat johtavat retkikuntia Etelä-Amerikan viidakoiden, jokien ja raunioiden halki tavoitteenaan saavuttaa ensimmäisenä kultainen kaupunki. Peli on helppo opettaa, mutta tarjoaa yllättävän paljon strategista syvyyttä. Lisää moderneja klassikoita löytyy parhaiden lautapelien osiosta.
Perustiedot
Kiinanshakki – perustiedot
| Pelin tyyppi | Abstrakti strategiapeli (ei onnielementtejä) |
| Pelaajat | 2, 3, 4 tai 6 |
| Ikäsuositus | Noin 6–7 vuodesta ylöspäin |
| Kesto | Noin 15–45 minuuttia |
| Lauta | Kuusisakarainen tähti, 121 pistettä |
| Nappulat | 10 / pelaaja (2–3 pelaajan peleissä usein 15) |
Pelin ydin on oman korttipakan kehittäminen: aloitat heikolla peruspakalla ja ostat pelin edetessä tehokkaampia apulaisia ja varusteita. Jokainen kortti tarjoaa joko liikkumisvoimaa tietyssä maastossa (viidakko, vesi, kylä) tai rahaa uusien korttien ostamiseen.
Pelilauta rakennetaan modulaarisista karttapaloista, joten jokainen pelikerta voi olla erilainen. Voit pelata lyhyitä pyrähdyksiä tai pitkiä vaelluksia, jotka vaativat tarkkaa pakan optimointia. Kilpajuoksu tuntuu koko ajan, sillä kapeat pullonkaulat ja muiden pelaajien nappulat voivat tukkia parhaat reitit.
Valmistelu
Valmisteluvaiheessa valitaan ohjekirjan skenaario tai kootaan oma kartta. Karttapaloissa on erilaisia maastoja: viidakkoa (vihreät kortit), vesistöjä (siniset kortit) ja kyliä (keltaiset kortit). Lisäksi kartalla on vuoristoa, jonka yli ei voi liikkua lainkaan, sekä raunioruutuja, joissa kortteja poistetaan pelistä.
- Karttapalat: yhdistä palat skenaarion mukaan; aloituskaistale ja El Dorado -maalipala paikoilleen.
- Aloituspakat: jokaiselle samanlainen 8 kortin pakka, sekoitetaan omaksi nostopakaksi.
- Seikkailutori: kuusi korttipinoa torilaudalle, loput korttityypit odottamaan.
- Esteet: karttapalojen liitoskohtiin asetetaan estelaatat.
Sallitut siirrot
- Askel: siirrä nappula viereiseen tyhjään koloon mihin tahansa kuudesta suunnasta. Vuoro päättyy heti.
- Hyppy: hyppää viereisen nappulan (oman tai vastustajan) yli suoraan sen takana olevaan tyhjään koloon.
- Ketjuhyppy: hyppyjä saa jatkaa peräkkäin samalla nappulalla, ja suuntaa saa vaihtaa jokaisen hypyn jälkeen.
- Ei syömistä: nappuloita ei koskaan poisteta laudalta – muita käytetään vain hyppyalustoina.
- Taaksepäin sallittu: nappulaa saa siirtää myös taaksepäin, jos se on taktisesti järkevää.
- Voitto: ensimmäinen, joka saa kaikki nappulansa vastapäiseen sakaraan.
Säännöt ja pelin kulku
Omalla vuorollaan pelaaja voi liikkua kartalla ja ostaa uuden kortin torilta. Liikkuminen tapahtuu pelaamalla kortteja, joiden symbolit vastaavat kohderuudun vaatimuksia.
Tärkeimmät liikkumissäännöt:
- Yhden kortin sääntö: kohderuudun vaatimus on täytettävä yhdellä kortilla – kahta ykköstä ei voi laskea yhteen kakkosruutuun.
- Ylijäämävoima: jos kortissa on enemmän voimaa kuin ruutu vaatii, ylijäävän osan voi käyttää seuraaviin samantyyppisiin ruutuihin.
- Esteet: ensimmäinen paikalle tulija joutuu maksamaan esteen poistamisesta, mutta saa pitää estelaatan itsellään.
- Muut nappulat: toisen pelaajan miehittämässä ruudussa ei voi pysähtyä, mutta sen yli voi liikkua, jos voimaa riittää.
Ostaminen seikkailutorilta
Torilla on aina kuusi aktiivista korttipinoa. Keltaiset kortit tuottavat nimellisarvonsa verran rahaa, ja kaikki muut kortit vastaavat ostotilanteessa puolta kolikkoa. Vuorossa saa ostaa yhden kortin, joka menee suoraan poistopakkaan. Jos jokin pino tyhjenee, seuraava ostaja voi nostaa torin ulkopuolelta uuden korttityypin sen tilalle – tätä voi käyttää tietoisesti päästäkseen käsiksi voimakkaisiin erikoiskortteihin.
Osassa kortteja on roskakorin merkki: ne poistetaan pelistä käytön jälkeen. Nämä kortit ovat hintaansa nähden vahvoja, mutta niiden ajoitus ratkaisee.
Strategia
Pakan ohentaminen
Yksi tehokkaimmista strategioista on poistaa heikkoja aloituskortteja pakasta. Pienempi pakka pyörii nopeammin, jolloin nostat vahvat korttisi useammin ja liikkumisesta tulee ennustettavaa. Kortteja voi poistaa raunioruuduissa ja tietyillä erikoiskorteilla.
Riskinä on jäykkyys: jos pakka on hyvin ohut ja kohtaat maaston, johon sinulla ei ole korttia, eteneminen pysähtyy. Tasapaino on tärkeä – liikaa rahakortteja hidastaa viidakossa, mutta pelkillä liikkumiskorteilla et osta mitään.
Kartan lukeminen
Analysoi reitti ennen ensimmäistä ostosta: paljonko matkalla on vesistöjä, missä ovat kapeat kohdat, ja vaatiiko loppuosa erityisen vahvoja vihreitä kortteja. Osta kortteja sen mukaan, mitä tarvitset seuraavan 3–5 kierroksen aikana – siniset kortit on hankittava ennen jokea, ei rannalla.
- Hyödynnä pullonkauloja: pysäytä nappulasi ainoalle kulkuväylälle ja pakota muut odottamaan tai kiertämään.
- Anna toisen raivata este: joskus kannattaa antaa kilpailijan tehdä raskas työ, jos pääset itse heti perässä läpi.
- Pidä vararetti mielessä: nopein reitti ei pysy vapaana.
- Kerää esteitä: ne ratkaisevat tasatilanteen pelin lopussa.
Pelaajamäärät
Kaksinpeli on monen mielestä pelin syvällisin muoto: kumpikin ohjaa kahta nappulaa, jotka molemmat on saatava maaliin. Toista voi käyttää tienraivaajana ja blokkaajana, kun toinen rynnistää kohti maalia. Kolmen ja neljän pelaajan peleissä jokaisella on yksi nappula, ja nelinpelissä lauta ruuhkautuu nopeasti – silloin korostuu kyky vaihtaa reittiä lennosta. Jos pidät tiukoista kahdenvälisistä peleistä, katso myös muut kaksinpelit.
Lisäosat
- Heroes & Demons: tuo peliin voimakkaita sankarikortteja sekä demoneita, jotka tukkivat pakkaa.
- The Golden Temples: toimii sekä itsenäisenä pelinä että laajennuksena; pelaajat keräävät jalokiviä temppeleistä.
- Lisäksi on julkaistu pienempiä lisäosia sekä uusia karttapaloja, ja eri versioiden karttapaloja voi yhdistää suuremmiksi kokonaisuuksiksi.
Usein kysytyt kysymykset
Sopiiko peli kahdelle?
Kyllä, ja monen mielestä se on parhaimmillaan kaksinpelinä, jolloin kumpikin ohjaa kahta nappulaa.
Kuinka kauan peli kestää?
Noin 30–60 minuuttia kartan pituudesta ja pelaajamäärästä riippuen.
Mikä on hyvä aloitusstrategia?
Panosta alussa talouteen ja kortteihin, jotka sopivat juuri sen kartan maastoihin. Aloita pakan ohentaminen ajoissa.
Voiko kortteja poistaa pakasta pysyvästi?
Kyllä, raunioruuduissa ja tiettyjen korttien avulla – tämä on yksi pelin tehokkaimmista strategioista.
Mitä tapahtuu, jos useampi pääsee maaliin samalla kierroksella?
Kierros pelataan loppuun, ja voittaja ratkeaa kerättyjen estelaattojen perusteella.
Saako muiden nappuloiden ohi liikkua?
Kyllä, jos liikkumisvoimaa riittää vapaaseen ruutuun asti. Miehitetyssä ruudussa ei saa pysähtyä.
Sopiiko peli lapsille?
Valmistajan ikäsuositus on 10 vuotta, mutta selkeät symbolit tekevät pelistä ymmärrettävän myös hieman nuoremmille aikuisen kanssa.
Yhteenveto
El Dorado yhdistää pakanrakennuksen ja kilpajuoksun tavalla, joka tuntuu edelleen tuoreelta. Se on helppo opettaa muutamassa minuutissa, mutta modulaarinen kartta ja pakan optimointi antavat riittävästi haastetta kokeneillekin. Jos pidät tästä, myös Carcassonne on tutustumisen arvoinen moderni klassikko.



