Siirry suoraan sisältöön

Inkan aarre – säännöt, aarteet ja voittostrategiat

Inkan aarre – säännöt, aarteet ja voittostrategiat

Table of Contents

Inkan aarre on suomalainen seikkailulautapeli, joka vie pelaajat Etelä-Amerikan viidakoihin ja vuoristoon etsimään myyttistä aarretta. Peli on Kari Mannerlan suunnittelema ja se julkaistiin vuonna 2005 – se on tunnetun Afrikan tähden hengenheimolainen ja jatkaa samaa seikkailullista pelimekaniikkaa.

Tässä artikkelissa käydään läpi Inkan aarteen säännöt, pelin osat, kiekkojen sisältö sekä voittaminen ja strategiat. Tiedot perustuvat tarkistettuihin lähteisiin.

Mikä on Inkan aarre?

Inkan aarre on koko perheen lautapeli, jossa pelaajat kilpailevat siitä, kuka löytää ensimmäisenä legendaarisen Inkan aarteen – Kultaisen Auringonpojan – ja kuljettaa sen Machu Picchuun, inkojen kadonneeseen kaupunkiin. Peli sopii 2–6 pelaajalle ja on suositeltu noin 6 vuoden iästä ylöspäin.

Pelin viehätys perustuu yllätyksellisyyteen: kukaan ei tiedä etukäteen, mitä kunkin kiekon alta paljastuu. Se yhdistää onnen, strategian ja nopean päätöksenteon, ja jokainen pelikerta on erilainen. Peli muistuttaa Afrikan tähteä, mutta tuo mukanaan omia uudistuksiaan.

Pelin valmistelu

Ennen pelin alkua pelilauta avataan ja kaikki pelikiekot käännetään nurinpäin ja sekoitetaan. Kiekot asetetaan satunnaisesti laudan punaisiin ympyröihin, ja yksi kiekko jätetään yli varakiekoksi.

Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja asettaa sen Rio de Janeiroon, joka toimii pelin lähtöpisteenä. Pelaajille jaetaan 300 pesoa aloituspääomaa, jolla he maksavat nopeampia matkoja ja kiekkojen avaamista. Ensimmäinen pelaaja valitaan yleensä nopanheitolla, ja vuoro kiertää myötäpäivään.

Pelin perustiedot

Suunnittelija Kari Mannerla (2005)
Pelaajamäärä 2–6 pelaajaa
Lähtöpaikka Rio de Janeiro
Maali Machu Picchu
Aloituspääoma 300 pesoa
Kiekot Punaisiin ympyröihin, yksi jää varakiekoksi

Liikkuminen ja kiekkojen kääntäminen

Pelaajat liikkuvat laudalla nopan osoittaman määrän joko maitse, meritse tai lentäen. Inkojen rakentamia mukulakivikatuja pitkin saa kulkea ilmaiseksi, ja myös meriteitse voi matkustaa ilman rahaa – tosin hitaammin. Lentäminen ja osa reiteistä maksavat, mutta ne nopeuttavat etenemistä.

Kun pelaaja pysähtyy kiekon kohdalle, hän voi avata sen maksamalla 100 pesoa tai yrittää kääntää sen nopanheitolla. Kiekon alta paljastuu joko aarre, Paholainen tai tyhjä kiekko. Mahdollisuus matkata meritse ilman rahaa on yksi pelin uudistuksista: se ratkaisee Afrikan tähdestä tutun ongelman, jossa rahaton pelaaja saattoi juuttua paikoilleen.

Kiekkojen sisältö

Kiekkojen sisältö on pelin jännittävin osa, sillä se määrittää pelaajan menestyksen ja mahdolliset takaiskut. Arvokkaat aarteet, kuten Kultamalja, Hopeakoru ja Antiikkivaasi, kasvattavat pelaajan rahavaroja, joilla voi rahoittaa nopeampia matkoja.

Kaikki kiekot eivät kuitenkaan ole hyviä uutisia. Paholainen vie kaikki pelaajan mukana olevat rahat ja jättää hänet tyhjin käsin. Tärkein kiekko on itse Kultainen Auringonpoika, joka on avain koko pelin voittoon.

Näin voitat pelin

  • Löydä Kultainen Auringonpoika kääntämällä oikea kiekko ja kuljeta se Machu Picchuun.
  • Jos joku muu löysi sen ensin, voit etsiä Onnenauringon ja yrittää viedä sen maaliin ensimmäisenä.
  • Ensimmäisenä Machu Picchuun aarteen kanssa ehtinyt voittaa pelin.

Kiekkojen sisältö

Aarteet (esim. Kultamalja, Hopeakoru, Antiikkivaasi) tuovat rahaa. Paholainen vie pelaajan rahat. Tyhjä kiekko ei tee mitään. Kiekon avaaminen maksaa 100 pesoa, tai sen voi yrittää kääntää nopanheitolla.

Voittaminen ja Onnenaurinko

Peli huipentuu hetkeen, jolloin joku pelaajista löytää Kultaisen Auringonpojan. Löytäjän on tämän jälkeen kuljetettava aarre Machu Picchuun. Jos hän onnistuu, hän voittaa pelin.

Muut pelaajat eivät kuitenkaan ole vielä hävinneet. Jos Kultainen Auringonpoika on jo löytynyt, muut voivat lähteä etsimään Onnenaurinkoa ja yrittää kuljettaa sen Machu Picchuun ensimmäisenä. Tämä luo pelin loppuun jännittävän kilpajuoksun, jossa myös aiemmin jälkeen jäänyt pelaaja voi vielä voittaa.

Strategiat ja riskienhallinta

Menestyksekäs pelaaminen vaatii kykyä arvioida riskejä ja hallita rahavaroja järkevästi. Alkupelissä kannattaa usein avata kiekkoja kerätäkseen aarteita ja siten lisävaroja nopeampia matkoja varten. Rahaa kannattaa kuitenkin säästää lentomatkoihin siltä varalta, että joku muu löytää aarteen laudan toiselta puolelta.

Viidakon syrjäiset kolkat voivat kätkeä suurimmat rikkaudet, mutta niiden saavuttaminen vie aikaa ja altistaa Paholaiselle. Koska meritse voi liikkua ilmaiseksi, täysin rahaton pelaajakaan ei jää jumiin – hän etenee vain hitaammin. Peli opettaa mukavalla tavalla riskien ja resurssien hallintaa.

Inkan aarre ja Afrikan tähti

Inkan aarre jakaa monta yhtäläisyyttä edeltäjänsä Afrikan tähden kanssa: kiekkojen kääntäminen, aarteiden etsintä ja kilpajuoksu maaliin ovat molemmissa keskeisiä. Osa pelaajista kokee, että peli muistuttaa liikaa alkuperäistä.

Toisaalta Inkan aarre tarjoaa uuden ympäristön ja teeman sekä pieniä sääntöuudistuksia, kuten ilmaisen merimatkustuksen. Peli ei saavuttanut samaa kansansuosiota kuin Afrikan tähti, mutta se on kiinnostava lisä suomalaisen lautapelihistorian jatkumoon ja hyvä valinta muiden perhelautapelien rinnalle.

Usein kysytyt kysymykset

Miten peli alkaa?
Jokainen pelaaja asettaa nappulansa Rio de Janeiroon ja saa 300 pesoa aloituspääomaa. Aloittaja valitaan yleensä nopanheitolla.

Mikä on pelin tavoite?
Tavoitteena on löytää Kultainen Auringonpoika ja kuljettaa se ensimmäisenä Machu Picchuun.

Mitä tapahtuu, jos rahat loppuvat?
Rahaton pelaaja voi liikkua maitse ja meritse ilmaiseksi (meritse hitaammin) ja joutuu avaamaan kiekkoja nopanheitolla maksamisen sijaan.

Mikä on Onnenaurinko?
Jos joku löytää Kultaisen Auringonpojan ensin, muut voivat etsiä Onnenauringon ja yrittää viedä sen Machu Picchuun voittaakseen.

Kuka tai mikä on Paholainen?
Paholainen on kiekko, joka vie kaikki pelaajan mukana olevat rahat. Sitä kannattaa varoa etenkin, kun kassassa on paljon rahaa.

Paljonko kiekon avaaminen maksaa?
Kiekon avaaminen maksaa 100 pesoa, tai sen voi yrittää kääntää nopanheitolla ilman maksua.

Kuinka monelle pelaajalle peli sopii?
Inkan aarre on tarkoitettu 2–6 pelaajalle ja sopii koko perheelle.

Kuka pelin on suunnitellut?
Pelin on suunnitellut Kari Mannerla, joka tunnetaan myös Afrikan tähden luojana. Inkan aarre julkaistiin vuonna 2005.

More To Explore